交互式定义变量read用法

1、用户自定义变量

在这里插入图片描述
不加选项:

[root@server1 shells]# read name
kongy
[root@server1 shells]# echo $name
kongy

-p

[root@server1 shells]# read -p "input your name" name
input your namekongying
[root@server1 shells]# echo $name
kongying

在这里插入图片描述

-s

[root@server1 shells]# read -s -p "passwd:" mima
passwd:
[root@server1 shells]# echo $mima
westos

在这里插入图片描述
-n
没有超出输入规定长度:

[root@server1 shells]# read  -n 2 -p "input your age:" age
input your age:34
[root@server1 shells]# echo $age
34

在这里插入图片描述
超出规定的输入长度时:

直接卡到那个长度时立即退出输入模式,不给你多输入的机会。
在这里插入图片描述

-t
在规定时间内未完成输入就自动退出。

2、变量值来自文件

利用管道符号将文件中的IP地址存入定义的变量IP中。

[root@server1 shells]# vim ip.txt
[root@server1 shells]# read -p "input ip:" IP < ip.txt 
[root@server1 shells]# echo $IP
192.168.13.125
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Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,而QML是Qt中的一种声明式语言,用于构建用户界面。QML可以与Qt进行数据交互,具体的方法如下。 首先,我们需要在Qt中定义C++类型的变量或者对象,并将其暴露给QML使用。这可以通过使用QObject的派生类来实现,将类对象注册到QML引擎中。 其次,在QML中,我们可以引用这些已经注册的C++对象或者变量,从而与之进行数据交互。可以使用信号和槽机制来实现数据的传递和处理。 比如,假设我们在Qt中定义了一个名为MyData的类,该类有一个属性message,我们可以将其暴露给QML使用: ```cpp class MyData : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QString message READ message WRITE setMessage NOTIFY messageChanged) public: QString message() const; void setMessage(const QString& msg); signals: void messageChanged(); }; ``` 然后,在Qt中,我们将这个类对象注册到QML引擎中: ```cpp qmlRegisterType<MyData>("com.example", 1, 0, "MyData"); ``` 接下来,我们可以在QML中使用这个已经注册的C++对象: ```qml import com.example 1.0 MyData { id: myObject message: "Hello World" } Text { text: myObject.message } ``` 这样,我们就可以在QML中使用myObject对象的属性message,并将其显示在Text组件上。当myObject对象的属性发生改变时,Text组件也会相应地更新。 另外,我们还可以在QML中发射C++对象的信号,然后在Qt中捕获这些信号,进行相应的处理。 总之,QML与Qt的数据交互主要通过在Qt中注册C++对象,并在QML中引用这些对象来实现。这样,我们可以方便地在QML中使用Qt提供的各种功能,并实现复杂的交互逻辑。

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