Janus架构以及基本开发
1 前言
以前在电信行业做视频会议一般都使用MCU(Multipoint Control Unit),也就是多方推流在MCU上进行合流,在拉流的时候只有一路合流,这样的好处是无论几方推流,拉流只有一路,下行带宽比较小。但是问题也比较多,只要推流方一多,MCU的压力就比较大,而且分布式的部署也比较难,成本又很高。
现在互联网行业比较流行的是SFU(Selective Forwarding Unit),简单说就是只负责转发流,不负责合流,压力很小。这样的模式可以依托CDN进行分布式的部署,不过拉流的方数限于客户端的带宽和处理能力。目前比较常见的支持WebRTC的SFU有Janus、Licode、Kurento、Jitsi等。
2 模块结构
本文介绍的Janus版本为0.6.0。
上图是Janus主要的模块结构,有一些通用工具模块这里没有列出。
2.1 媒体模块
Janus不是简单转发WebRTC的媒体流,还有一定的控制能力,因此需要支持WebRTC的媒体能力,其媒体功能包含以下基本模块:
- ICE:打洞,负责与Peer的连通,Janus可以部署在NAT后面,使用了libnice;
- DTLS:UDP版的TLS,就是加密的UDP,WebRTC用来传递SRTP的密钥,使用了OpenSSL/BoringSSL;
- RTP/RTCP:提供RTP/RTCP封/解包的接口,需要发送一些WebRTC支持的RTCP包,例如FIR、PLI、RR等;
- SRTP:加密的RTP,开启后WebRTC传输的RTP负载都是加密的;
- SDP:提供SDP封/解包的接口,用于协商媒体的协议,可以用SDP对WebRTC的一些功能进行设定;
- SCTP:WebRTC的数据通道使用的协议,就是加上了流控的UDP,可以传输任意数据。
2.2 信令模块
除了媒体协议,Janus还要提供信令交互的协议,传统的信令协议有SIP、XMPP等,Janus上的信令应用协议可以定制,底层主要的传输协议有
- HTTP(s);
- WebSocket(s);
- MQTT;
- NanoMsg;
- RabbitMQ。
其中WebSocket使用了libwebsockets,HTTP使用了libmicrohttpd。
2.3 插件模块
2.3.1 接口
插件模块是Janus的应用层,可以基于媒体模块、信令模块等底层的接口开发不同的应用。每个插件都被编译成动态库,在Janus启动的时候动态加载。
Janus定义了插件的通用接口,每个插件都必须实现这些接口:
struct janus_plugin {
//初始化插件
int (* const init)(janus_callbacks *callback, const char *config_path);
//销毁插件
void (* const destroy)(void);
//创建插件上的一个自定义会话
void (* const create_session)(janus_plugin_session *handle, int *error);
//销毁插件自定义会话
void (* const destroy_session)(janus_plugin_session *handle, int *error);
//处理信令
struct janus_plugin_result * (* const handle_message)(janus_plugin_session *handle, char *transaction, json_t *message, json_t *jsep);
//建立媒体,在ICE通道建立后被调用
void (* const setup_media)(janus_plugin_session *handle);
//处理rtp,可以在这里进行转发
void (* const incoming_rtp)(janus_plugin_session *handle, int video, char *buf, int len);
//处理rtcp,可以在这里进行转发
void (* const incoming_rtcp)(janus_plugin_session *handle, int video, char *buf, int len);
//处理数据通道的数据,可以在这里进行转发
void (* const incoming_data)(janus_plugin_session *handle, char *buf, int len);
//链路恶化通知,可以在这里进行转发
void (* const slow_link)(janus_plugin_session *handle, int uplink, int video);
//挂断
void (* const hangup_media)(janus_plugin_session *handle);
};
在初始化时插件时,Janus会传入插件一些回调,用于调用数据转发等相关功能:
struct janus_callbacks {
//推送一个信令给客户端,可以携带sdp
int (* const push_event)(janus_plugin_session *handle, janus_plugin *plugin, const char *transaction, json_t *message, json_t *jsep);
//发送rtp给客户端
void (* const relay_rtp)(janus_plugin_session *handle, int video, char *buf, int len);
//发送rtcp给客户端
void (* const relay_rtcp)(janus_plugin_session *handle, int video, char *buf, int len);
//发送数据给客户端
void (* const relay_data)(janus_plugin_session *handle, char *buf, int len);
//关闭WebRTC PeerConnection
void (* const close_pc)(janus_plugin_session *handle);
//关闭一个会话
void (* const end_session)(janus_plugin_session *handle);
};
2.3.2 核心数据结构
- janus_session:标识Janus上的一个会话;
typedef struct janus_session {
guint64 session_id; //会话ID
GHashTable *ice_handles; //janus_ice_handle表
……
}
- janus_ice_handle:标识一个ICE会话,封装了ICE的传输信息,用于一个通道实际的数据收发,一个janus_session上可以有若干janus_ice_handle;
struct janus_ice_handle {
void *session; //从属的Janus会话
guint64 handle_id; //ICE会话句柄
void *app; //绑定的插件
void *app_handle; //插件自定义会话句柄
janus_ice_stream *stream; //ICE流
NiceAgent *agent; //nice代理
……
}
- janus_plugin_session:标识一个底层插件会话,用于绑定ICE会话和插件自定义会话;
struct janus_plugin_session {
void *gateway_handle; //ICE会话句柄
void *plugin_handle; //插件自定义会话句柄
};
- 插件自定义会话:标识插件内的一个会话。
struct custom_plugin_session {
janus_plugin_session *handle; //底层插件会话句柄
};
3 信令协议
3.1 基本格式
Janus使用JSON传输信令,典型的消息如下:
创建Janus会话命令:
{
"janus": "create",
"transaction": "8u8NAbBdgVN1"
}
响应:
{
"janus": "success",
"transaction": "8u8NAbBdgVN1",
"data": {
"id": 6282808472350684
}
}
"janus"后面的字符串代表消息的类型,主要有:
- create:创建一个Janus会话命令;
- attach:attach一个插件到Janus会话命令;
- success:一个命令的成功结果;
- error:一个命令的失败结果;
- ack:一个命令的ack,因为不能直接返回结果,先回ack,后续的结果通过event返回;
- event:推送给客户端的异步事件,主要由插件发出,这些事件需要插件来自己定义;
- message:客户端发给插件的消息,message和event就构成了应用协议;
- trickle:客户端发送的candidate,会传递给ICE句柄;
- keepalive:客户端发送的心跳;
- webrtcup:ICE成功建立通道的通知;
- media:音频、视频媒体的接收通知;
- slowlink:链路恶化通知;
- hangup:挂断通知;
- detached:插件从Janus会话detach的通知,释放了一个插件句柄。
"transaction"字段为事务ID,事务的概念可以参考SIP协议,可以理解为一问一答这样一个交互的过程,用事务ID来标识。
3.2 基本交互流程
所有插件都遵循的基本数据流程:
- 客户端发送create创建一个Janus会话;
- Janus回复success返回Janus会话句柄;
- 客户端发送attach命令在Janus会话上attach指定插件;
- Janus回复success返回插件的句柄;
- 客户端给指定的插件发送message进行信令控制;
- Janus上的插件发送event通知事件给客户端;
- 客户端收集candidate并通过trickle消息发送给插件绑定的ICE通道;
- Janus发送webrtcup通知ICE通道建立;
- 客户端发送媒体数据;
- Janus发送media消息通知媒体数据的第一次到达;
- Janus进行媒体数据转发。
只有粗体部分是插件相关,其他是公用的部分。
4 内部数据流
4.1 接收
4.1.1 信令
4.1.1.1 注册Transport插件
在janus.c中
定义transport回调,所有的transport插件都是用同一个回调:
static janus_transport_callbacks janus_handler_transport = {
.incoming_request = janus_transport_incoming_request,
.transport_gone = janus_transport_gone,
.is_api_secret_needed = janus_transport_is_api_secret_needed,
.is_api_secret_valid = janus_transport_is_api_secret_valid,
.is_auth_token_needed = janus_transport_is_auth_token_needed,
.is_auth_token_valid = janus_transport_is_auth_token_valid,
.events_is_enabled = janus_events_is_enabled,
.notify_event = janus_transport_notify_event,
};
在main函数中,加载所有transport插件,并注册回调:
char transportpath[1024];
while((transportent = readdir(dir))) {
void *transport = dlopen(transportpath, RTLD_NOW | RTLD_GLOBAL);
janus_transport->init(&janus_handler_transport, configs_folder)
……
}
这样无论底层是什么协议(WebSocket、HTTP),信令消息都会通过回调janus_transport_incoming_request得到。
4.1.1.2 创建信令处理线程/线程池
在main函数中:
//创建信令请求队列
requests = g_async_queue_new_full((GDestroyNotify) janus_request_destroy);
//创建信令处理/分发线程
GThread *requests_thread = g_thread_try_new("sessions requests", &janus_transport_requests, NULL, &error);
//创建异步信令(给插件的“message”消息)处理线程池
tasks = g_thread_pool_new(janus_transport_task, NULL, -1, FALSE, &error);
4.1.1.3 分发信令
在janus.c中:
void janus_transport_incoming_request(janus_transport *plugin, janus_transport_session *transport, void *request_id, gboolean admin, json_t *message, json_error_t *error) {
//信令入队
janus_request *request = janus_request_new(plugin, transport, request_id, admin, message);
g_async_queue_push(requests, request);
}
static void *janus_transport_requests(void *data) {
janus_request *request = NULL;
while(!g_atomic_int_get(&stop)) {
//从信令请求队列弹出一个信令
request = g_async_queue_pop(requests);
json_t *message = json_object_get(request->message, "janus");
const gchar *message_text = json_string_value(message);
//如果是给插件的“message”消息
if(message_text && !strcasecmp(message_text, "message")) {
//分发到tasks线程池处理
GError *tperror = NULL;
g_thread_pool_push(tasks, request, &tperror);
} else {
//如果不是给插件的“message”消息,则自己处理
janus_process_incoming_request(request);
}
}
JANUS_LOG(LOG_INFO, "Leaving Janus requests handler thread\n");
return NULL;
}
4.1.2 媒体
4.1.2.1 创建媒体处理线程/线程池
当前版本Janus提供两种线程模式处理媒体,由janus.jcfg的【general/event_loops】配置项决定:
- 0:对每个媒体会话创建一个线程;
- n:预先创建包含n个线程的线程池。
在janus.c的main函数中:
item = janus_config_get(config, config_general, janus_config_type_item, "event_loops");
if(item && item->value)
janus_ice_set_static_event_loops(atoi(item->value)); //创建包含event_loops个线程的线程池
在ice.c中:
void janus_ice_set_static_event_loops(int loops) {
int i = 0;
for(i=0; i<loops; i++) { //创建指定线程
janus_ice_static_event_loop *loop = g_malloc0(sizeof(janus_ice_static_event_loop));
loop->id = static_event_loops;
loop->mainctx = g_main_context_new();
loop->mainloop = g_main_loop_new(loop->mainctx, FALSE);
GError *error = NULL;
char tname[16];
g_snprintf(tname, sizeof(tname), "hloop %d", loop->id);
loop->thread = g_thread_try_new(tname, &janus_ice_static_event_loop_thread, loop, &error);
event_loops = g_slist_append(event_loops, loop);
static_event_loops++;
}
current_loop = event_loops;
}
static void *janus_ice_static_event_loop_thread(void *data) {
janus_ice_static_event_loop *loop = data;
JANUS_LOG(LOG_DBG, "[loop#%d] Looping...\n", loop->id);
g_main_loop_run(loop->mainloop); //在线程中运行loop。
g_main_loop_unref(loop->mainloop);
g_main_context_unref(loop->mainctx);
return NULL;
}
在Janus收到“attach”命令后,调用以下函数处理:
gint janus_ice_handle_attach_plugin(void *core_session, janus_ice_handle *handle, janus_plugin *plugin) {
if(static_event_loops == 0) {
//如果event_loops配置项为0,创建一个新的loop。
handle->mainctx = g_main_context_new();
handle->mainloop = g_main_loop_new(handle->mainctx, FALSE); //绑定loop到handle
} else {
//如果使用线程池,则获取线程池中一个线程的loop。
janus_refcount_increase(&handle->ref);
janus_mutex_lock(&event_loops_mutex);
janus_ice_static_event_loop *loop = (janus_ice_static_event_loop *)current_loop->data;
handle->mainctx = loop->mainctx;
handle->mainloop = loop->mainloop; //绑定loop到handle
current_loop = current_loop->next;
if(current_loop == NULL)
current_loop = event_loops;
janus_mutex_unlock(&event_loops_mutex);
}
handle->rtp_source = janus_ice_outgoing_traffic_create(handle, (GDestroyNotify)g_free);
g_source_set_priority(handle->rtp_source, G_PRIORITY_DEFAULT);
g_source_attach(handle->rtp_source, handle->mainctx);
if(static_event_loops == 0) {
//如果event_loops配置项为0,创建一个新的线程。
GError *terror = NULL;
char tname[16];
g_snprintf(tname, sizeof(tname), "hloop %"SCNu64, handle->handle_id);
janus_refcount_increase(&handle->ref);
handle->thread = g_thread_try_new(tname, &janus_ice_handle_thread, handle, &terror);
}
}
static void *janus_ice_handle_thread(void *data) {
janus_ice_handle *handle = data;
g_main_loop_run(handle->mainloop); //在新创建的线程中运行loop。
return NULL;
}
4.1.2.2 设置本地ICE数据回调
在收到客户端的信令中携带的sdp(收到offer或者answer)后,Janus会调用以下方法启动ICE:
int janus_ice_setup_local(janus_ice_handle *handle, int offer, int audio, int video, int data, int trickle) {
//设置libnice回调参数
janus_ice_stream *stream = g_malloc0(sizeof(janus_ice_stream));
stream->handle = handle;
janus_ice_component *component = g_malloc0(sizeof(janus_ice_component));
component->stream = stream;
//设置libnice回调,传入component作为返回参数。
nice_agent_attach_recv(handle->agent, handle->stream_id, 1, g_main_loop_get_context(handle->mainloop),
janus_ice_cb_nice_recv, component);
}
4.1.2.3 传递RTP
static void janus_ice_cb_nice_recv(NiceAgent *agent, guint stream_id, guint component_id, guint len, gchar *buf, gpointer ice) {
//得到传入的component
janus_ice_component *component = (janus_ice_component *)ice;
//获取插件指针
janus_ice_stream *stream = component->stream;
janus_ice_handle *handle = stream->handle;
janus_plugin *plugin = (janus_plugin *)handle->app;
if(plugin && plugin->incoming_rtp && handle->app_handle &&
!g_atomic_int_get(&handle->app_handle->stopped) &&
!g_atomic_int_get(&handle->destroyed))
//传递rtp给插件
plugin->incoming_rtp(handle->app_handle, video, buf, buflen);
}
4.2 发送
4.2.1 信令
在2.3.1节中说到在插件初始化的时候传入一个janus_callbacks类型的回调,其回调方法push_event可以向客户端发送一个event:
int (*const push_event)(janus_plugin_session *handle, janus_plugin *plugin, const char *transaction, json_t *message, json_t *jsep);
参数:
- handle:底层插件会话句柄,已经与插件自定义会话句柄绑定,任何时候都能够获取;
- plugin:插件指针,每个插件维护的一个静态全局指针,任何时候都能够获取;
- transaction:事务ID,如果是对之前客户端某个命令返回的事件,则应该携带该命令的transaction,否则可以自行指定;
- message:事件的消息内容;
- jsep:事件携带的sdp。
4.2.2 媒体
janus_callbacks回调的relay_rtp方法可以向客户端发送rtp:
void (*const relay_rtp)(janus_plugin_session *handle, int video, char *buf, int len);
参数:
- handle:底层插件会话句柄,已经与插件自定义会话句柄绑定,任何时候都能够获取;
- video:视频或者音频;
- buf/len:RTP数据。
5 开发
开发方式不外乎以下两种:
- 修改默认插件,找到功能比较接近的插件,然后在上面开发可以快速验证;
- 添加新的插件,需要修改编译配置文件。
主要的开发工作是在插件上设计信令协议,以及RTP包的处理。