关于static,const,static const , const static

static 是c++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。

  static 的两大作用:

  一、控制存储方式:

  static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。

  1、引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?

  最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。

  2、 解决方案:因此c++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。

  二、控制可见性与连接类型 :

  static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”.

  static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。

  类中的static成员:

  一、出现原因及作用:

  1、需要在一个类的各个对象间交互,即需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务。

  2、同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。

  类的static成员满足了上述的要求,因为它具有如下特征:有独立的存储区,属于整个类。

  二、注意:

  1、对于静态的数据成员,连接器会保证它拥有一个单一的外部定义。静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。

  2、类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。

  const 是c++中常用的类型修饰符,但我在工作中发现,许多人使用它仅仅是想当然尔,这样,有时也会用对,但在某些微妙的场合,可就没那么幸运了,究其实质原由,大多因为没有搞清本源。故在本篇中我将对const进行辨析。溯其本源,究其实质,希望能对大家理解const有所帮助,根据思维的承接关系,分为如下几个部分进行阐述。

  c++中为什么会引入const

  c++的提出者当初是基于什么样的目的引入(或者说保留)const关键字呢?,这是一个有趣又有益的话题,对理解const很有帮助。

  1. 大家知道,c++有一个类型严格的编译系统,这使得c++程序的错误在编译阶段即可发现许多,从而使得出错率大为减少,因此,也成为了c++与c相比,有着突出优点的一个方面。

  2. c中很常见的预处理指令 #define variablename variablevalue 可以很方便地进行值替代,这种值替代至少在三个方面优点突出:

  一是避免了意义模糊的数字出现,使得程序语义流畅清晰,如下例:

  #define user_num_max 107 这样就避免了直接使用107带来的困惑。

  二是可以很方便地进行参数的调整与修改,如上例,当人数由107变为201时,进改动此处即可,

  三是提高了程序的执行效率,由于使用了预编译器进行值替代,并不需要为这些常量分配存储空间,所以执行的效率较高。

  鉴于以上的优点,这种预定义指令的使用在程序中随处可见。

  3. 说到这里,大家可能会迷惑上述的1点、2点与const有什么关系呢?,好,请接着向下

  看来:

  预处理语句虽然有以上的许多优点,但它有个比较致命的缺点,即,预处理语句仅仅只是简单值替代,缺乏类型的检测机制。这样预处理语句就不能享受c++严格类型检查的好处,从而可能成为引发一系列错误的隐患。

  4.好了,第一阶段结论出来了:

  结论: const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

  现在它的形式变成了:

  const datatype variablename = variablevalue ;

  为什么const能很好地取代预定义语句?

  const 到底有什么大神通,使它可以振臂一挥取代预定义语句呢?

  1. 首先,以const 修饰的常量值,具有不可变性,这是它能取代预定义语句的基础。

  2. 第二,很明显,它也同样可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。

  3. 第三,c++的编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高,同时,这也是它取代预定义语句的重要基础。这里,我要提一下,为什么说这一点是也是它能取代预定义语句的基础,这是因为,编译器不会去读存储的内容,如果编译器为const分配了存储空间,它就不能够成为一个编译期间的常量了。

  4. 最后,const定义也像一个普通的变量定义一样,它会由编译器对它进行类型的检测,消除了预定义语句的隐患。

  const 使用情况分类详析

  1.const 用于指针的两种情况分析:

  int const *a;  file://a可变,*a不可变

  int *const a;  file://a不可变,*a可变

  分析:const 是一个左结合的类型修饰符,它与其左侧的类型修饰符和为一个类型修饰符,所以,int const 限定 *a,不限定a。int *const 限定a,不限定*a。

  2.const 限定函数的传递值参数:

  void fun(const int var);

  分析:上述写法限定参数在函数体中不可被改变。由值传递的特点可知,var在函数体中的改变不会影响到函数外部。所以,此限定与函数的使用者无关,仅与函数的编写者有关。

  结论:最好在函数的内部进行限定,对外部调用者屏蔽,以免引起困惑。如可改写如下:

  void fun(int var){

  const int &varalias = var;

  varalias ....

  .....

  }

  3.const 限定函数的值型返回值:

  const int fun1();

  const myclass fun2();

  分析:上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时(如fun1),已经是一个数值,当然不可被赋值更新,所以,此时const无意义,最好去掉,以免困惑。当函数返回自定义的类型时(如fun2),这个类型仍然包含可以被赋值的变量成员,所以,此时有意义。

  4. 传递与返回地址: 此种情况最为常见,由地址变量的特点可知,适当使用const,意义昭然。

  5. const 限定类的成员函数:

  class classname {

  public:

  int fun() const;

  .....

  }

  注意:采用此种const 后置的形式是一种规定,亦为了不引起混淆。在此函数的声明中和定义中均要使用const,因为const已经成为类型信息的一部分。

 

 

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一.C语言中的const

    const是C语言中保留的一个关键字,它用来限定一个变量是只读的,即不可变的。程序中使用const可以在一定程度上提高程序的健壮性,但是程序中使用过多的const,可能在对代码的阅读时增加一定的难度。

1)用const修饰一般变量

       注意在C语言中,用const修饰的变量必须在声明时进行初始化(用来修饰函数的形参除外);

       如:

       const int n;  这种声明方式是错误的

       const int n=5; 正确

       void fun(const int n); 正确

       const char a; 错误

       char * const p;  错误

       const char *p;正确(注意这种为什么是正确的),因为这里const是修饰p指向的变量,而不是指针变量p本身 

       一旦一个变量被const修饰后,在程序中除初始化外对这个变量进行的赋值都是错误的。

      如:

      const int n=5;

      n=3;    错误

   (2)const与指针搭配使用

      首先必须弄清楚两个基础概念:指针常量和常量指针

      指针常量:即指针本身的值是不可改变的,而指针指向的变量的值是可以改变的;

      常量指针:即指针指向的变量的值是不可改变的,而指针本身的值是可以改变的;

 

二.C++中的const

    C语言和C++中的const有很大区别。在C语言中用const修饰的变量仍然是一个变量;而在C++中用const修饰过后,就变成常量了。

   如:

   
  
  
const int n=5;int a[n];

这种方式在C语言中会报错,原因在于声明数组时数组的长度必须为一个constant,即常量,虽然n用const限定了,但n终究是一个变量,因此会报错;

但是在C++中不会报错,因为在C++中用const修饰过后,n就已经等同于一个常量了,因此可以通过。

 

static

C语言时代的static 
       在C语言中,只存在函数和变量。
             A、函数和全局变量,一旦加上static关键字,就限制了其作用域为本文件有效。
             B、局部变量,一旦加上static关键字,其生命其为整个应用程序。
C++语言时代的static
      在C++语言中,除了向C语言兼容外,提供了类的支持,同样static在C语言的特性在C++同样有效。
             C、类的static关键字,在C++的类中,static只能用于修饰数据成员和函数成员(不能修饰构造函数和析构函数),用于该类所具有的信息而不属具体某个对象.
             D、<注意>如果在类的成员函数中定义了static局部变量,其值会在所有对象中共享!这一点不好!

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 1. const

   (1) const 用来修饰常量:
       const int bufferSize=512; //常量在定义之后是不能修改的,因此在定义时必须初始化
   (2)常量指针和指针常量: 记住const总是向左修饰
      int const * p = &bufferSize;  // const 修饰左边的int,也就是说p指向的是一个int常量,p指向的东西不能修改
       const int * p1 = &bufferSize; //这个和上边的式子是等价的,可以这样记:因为const左边是空,所以它只能修饰右边:即int, const int
       int * const p2 = &bufferSize; // p2是一个int指针, 它本身是const的,即p2指向了bufferSize,它不能再修改去指向别的地址,但是*p = 1024是合法的,它指向的东西可以改
   (3) const 变量默认是非extern 的
       //file_1
       int v = 10; //默认是extern的
       //file_2
       extern int v; //引用file_1中的v
       但是对于const变量,必须显式指明它是extern, 即:
       //file_1
       extern const int v = 512;
       //file_2
       extern const int v; //引用file_1中的v
       注意:const变量如果用常量初始化,可以放在.h文件中,因为编译器通常会用常量替换掉const变量,所以不会产生额外的空间。(否则每一个#include该头文件的源文件都有了一个同变量名、同值的变量)
      因此const变量如果不用常量初始化,则其不应该放在头文件中定义,而应该放在源文件中定义并初始化,在头文件中添加其extern声明,使其能被多个源文件共享。
   (4) 类中的const
     const变量定义不再缀述;
     const可以用来修饰方法(method),表明这个方法不对类中的任何变量进行修改
     eg:
     class vector
     {
      public:
             vector(int size=0):size(size),array(NULL){};
             int size() const; //const方法,说明这个方法不会对类成员进行任何修改
      private:
             int * array;
             int size;
     };
2. static
   我表示c++类中static真的是很奇葩
   (1)static变量
      变通的static变量是存在于全局数据区的,具有文件生命周期
      void foo()
      {
         static int a = 10;
         cout<<a++<<endl;
      }
      int main()
      {
         foo(); //输出10
         foo(); //输出11, foo中的static变量只定义一次
         system("pause");
      }
   (2)类中的static变量
    所谓类的static变量,就是说这个变量属于类,而不属于对象,它独立于对象而存在。
    static成员函数只能访问static数据成员,很好理解,因为它们只属于类
    static成员必须在类的外部定义,不能通过构造函数定义,因为它属于类,而不是属于对象
   保证其只定义一次的最好的方法就是将static变量的定义放在类成员函数实现的.cpp文件中。
    注意:static 关键字只用在类内部声明中,在外部的定义时不能再标示为static.
    eg:
    class Circle
    {
          static double PI;
    };
    double Circle::PI = acos(-1); //定义,这里前面不能再加static。 static函数相同~
    当然,类的static变量的引用是可以通过对象实例引用的,也可以Circle::PI,直接用类作用域引用.
   (3)类的const static
    类的static成员不能在类中初始化,相反,static数据成员必须在定义时才能初始化,如上边的例子。
    但是const static是个例外,它可以在类中初始化,只要初始化式是一个常量表达式:
    class Circle
    {
          const static double PI = acos(-1);
    };
    但是,const static仍必须在类的定义体外进行定义:
    const double PI; //不必再指定初值。。。
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下面我们来看一个微软的笔试题:
(1)
struct A
{
    static int a;
    const int b;
    A(int v1,int v2):a(v1), b(v2) //错误的写法,static成员a不能在构造函数中初始化,必须在类外进行定义
    {
    }
};
(2)
struct A
{
    int a; //非static
    const int b;
    A(int v1, int v2):a(v1)//非static成员,a在初始化列表中初始化
    {
        b = v2; //错误!!!构造函数执行完初始化列表,对象就已经构造完毕了,即已经构造了b,这里相当于对常量赋值,造成编译错误
    }
};
(3) 正确的写法
struct A
{
    static int a;
    const int b;
    A(int v2): b(v2) //类常量必须在初始化列表中定义
    {
    }
};
int A::a = 10; //类的静态变量在外部定义

 

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关于static,const,static const , const static成员的初始化问题。

1.类里的const成员初始化:

在一个类里建立一个const时,不能给它初值。像

class foo

{

private:

const int i = 100; // error !!!

public:

foo(){}

......

};

这样的初始化方式是不能通过编译的,因为在类对象里进行了存储空间分配,编译器不能知道const的内容是什么,所以不能把它用作编译期间的常量。这意味着对于类里的常数表达式来说,const就像它在C中一样没有作用。因此这个初始化工作必须发生在构造函数里,并且,要在构造函数的某个特别的地方。因为const必须在建立它的地方被初始化,所以在构造函数的主体里,const必须已初始化了,否则,就只有等待,直到在构造函数主体以后的某个地方给它初始化,这意味着过一会儿才给const初始化。当然,无法防止在在构造函数主体的不同地方改变const的值。

构造函数初始化表达式

class foo

{

private:

const int i = 100;

public:

foo(){......}

......

};

如果构造函数是在类外定义,则可以这样写:

class foo

{

private:

const int i;

public:

foo();

......

};

foo ::foo() : i (100) {......} // 初始化列表

2.类里的static成员初始化:

类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时对变量初始化,就是不能用构造函数来初始化。其正确的初始化方式是:

<数据类型><类名> ::<静态数据成员名> = <值> ,例如

class foo

{

private:

static int i;

public:

foo();

......

};

int foo ::i = 100;

这表明:

(1)初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

(2)初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

(3)初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

3.类里的static const 和const static成员初始化:

在找static成员的初始化学习资料时,我发现了网上有很多关于static const 成员,也就是全局的静态常量的初始化的资料。const成员要在构造函数初始化,而static成员在需要在在类体外初始化,那么static constconst static 的成员应该在哪里进行初始化呢?这两个写法又会有什么不一样吗?其实他俩都一样。在借阅《Thinking in c++》中文版188页和做了相关实验后,我认为若在类内使用的话,static const 则必须在static const 定义之处进行初始化。其他情况在类里外都行。

比如:

class Test{

public:

static const int MASK1;

const static int MASK2;

};

const int Test ::MASK1 = 0xFFFF;

const int Test ::MASK2 = 0xFFFF;

它们没有区别,虽然

一个是静态常量,

一个是常量静态,

静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都是一样的。

可能在不同编译器内,不同处理,但是最后结果是一样的。

下面是一个完整的例子:
#ifndef A_H_
#define A_H_
#include<iostream>
using namespace std;

class A{
private:
static int aa;
//静态数据成员声明
static const int count;
//静态常数据成员声明(可以在此初始化)
const int bb; //常数据成员
public:
A(int a);
static void print();
//静态成员函数
};

A::A(int a):bb(a) {//常成员的初始化
aa += 1;
}

void A::print() {
cout << "connt=" << count<< endl;
cout << "aa=" << aa << endl;
};

int A::aa = 0;//静态成员定义
const int A::count = 25;
//静态常成员初始化
#endif

int main(){
A a(10);
A::print();
//通过类访问静态成员函数
a.print();
//通过对象访问静态成员
}


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static 用途
1 static局部变量 表示该变量不是auto型的,就是说,该变量在程序开始的时候创建,在程序结束的时候存储空间不释放,使用的时候沿用上一次的那个值
2 static 全局变量 表示该变量只能在本文件中使用,不能被其他文件使用
3 static 函数 表示该函数只能在本文件中使用 不能被其他文件中的函数调用
4 static 类成员变量 表示这个类被全类拥有 该类的所有对象只有一份拷贝
5 static 成员函数 表示这个函数被全类拥有 而且只能访问静态成员变量
 
const 用途
1 const 常量:该数不允许被改变,若改变编译器报错,定义时就要初始化,不然以后就再也没有机会初始化了
2 const 函数形参:f(const int a);表示该形参是一个输入形参,在函数里不能改变其值
3 const 指针:让指针本身为const 或者指针所指为const 或者两者同时为const
4 类的成员函数 const :表示该函数只能对成员变量进行只读操作
5 const 类的成员函数:返回值为const,使得其返回值不能左值

static关键字至少有下列n个作用:
(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体  ,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
  
const关键字至少有下列n个作用:
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)
对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为"左值"。例如:
    const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);
    operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
    classA a, b, c;
    (a * b) = c; // 对a*b的结果赋值
    操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。
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