本文仅针对题目“如果想用unity做一个项目作为面试作品,至少该达到什么样的标准?”回答内容。
明确职业目标
首先要明确自身的职业目标,不同的行业、公司、游戏类型、岗位对作品的要求是不同的。
- 去什么样的行业?unity可做的有很多,数字孪生、游戏、VR、AR等,是否确定为游戏行业?
- 想去什么样的公司?大中小厂?
- 想去的公司大部分是什么的游戏类型?
- 目标岗位是什么?客户端?服务端?策划?还是技术美术?岗位很多,所展示的作品要求不同。
以下为unity客户端面试作品建议。
明确岗位要求
以国内游戏大厂为例,应届生岗位要求大概总结如下:
腾讯游戏:
- 熟练掌握Unity引擎和C#编程语言,能够进行Unity客户端应用程序的开发。
- 具备良好的团队合作和沟通能力,能够与其他开发人员、美术和设计团队协作。
- 对游戏开发有浓厚的兴趣,具备创新思维和良好的学习能力。
- 有相关实习经验或项目经验者优先。
网易游戏:
- 熟练掌握Unity引擎和C#编程语言,能够使用Unity进行游戏开发和优化。
- 具备扎实的面向对象编程(OOP)基础,良好的编码规范和代码质量。
- 熟悉游戏开发流程和常用的游戏设计模式。
- 具备良好的团队合作和沟通能力,能够与其他团队成员紧密合作。
- 有游戏项目经验或在相关比赛中获奖经历者优先。
完美世界:
- 熟练掌握Unity引擎和C#编程语言,能够开发和优化Unity客户端应用程序。
- 具备良好的游戏设计理念,了解游戏开发流程和常用的设计模式。
- 熟悉游戏性能优化和调试技术,能够解决常见的性能问题。
- 具备良好的团队合作和沟通能力,有团队项目经验者优先考虑。
盛大游戏:
- 熟练掌握Unity引擎和C#编程语言,能够进行Unity客户端应用程序的开发和优化。
- 具备扎实的