我想设计一套游戏的奖励系统,有什么值得注意的?

游戏上:

游戏成就系统的价值

游戏中的成就可以延长游戏时间,让玩家不仅仅是将游戏通关,而是必须完成游戏内所有挑战及发现秘密,这些成就可以与游戏本身的目标一致,也可以独立于游戏的主要或次要目标之外,玩家必须以特别的方式完成游戏才能取得。具体而言:

  • 增加游戏收益:与打BOSS掉装备一样,徽章、坐骑、小宠物和称号等成就奖励,需要玩家花费时间、金钱、操作等来得到一些好处,最终都会直接增加游戏收益。
  • 增加游戏寿命:通过成就系统大大丰富游戏玩法,让玩家有了更多的事可以去做,增加游戏寿命。
  • 节省开发成本:利用成就系统,让玩家用不同的打法、难度推倒同一个BOSS则会完成不同的成就,得到奖励也不相同。相对设计一个新的BOSS,仅仅增加一个新成就无疑降低了开发成本。
  • 增加游戏吸引力:对一个游戏而言,随着版本更新、内容变更,过去的东西一去不复返。而成就系统的出现,则能够记录很多过去的点点滴滴,很多玩家也会被这一点吸引,更容易对游戏产生感情。

游戏成就的两种分类方法

分类方法1

  • 流程成就:是玩家能在流程通关里必然获得的成就,一般流程成就越多的游戏就越白金神作。流程成就的获得难度只与游戏本体难度相关,只要玩家能坚持到通关就不成问题。
  • 难度成就:是需要玩家通关游戏内的对应难度才能解锁的成就。难度成就在一定程度上可以归入流程成就范畴内,因为部分游戏的高难度和低难度几乎可以说是两个游戏,只有挑战最高难度才能获得完整的游戏体验。
  • 收集成就:玩家要在游戏中完成要
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值