Unity 3D:使用粒子系统创建火焰

本文介绍了在Unity 3D中利用粒子系统创建火焰的步骤,包括添加粒子系统组件、调整Shape、设置Start Lifetime、应用随机速度、选择材质以及启用Texture sheet Animation。通过详细调整各项参数,可以实现生动的火焰效果。更多关于粒子系统创建火焰的高级技巧,可参考Siki学院的视频教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用粒子系统创建火焰:在灯光下面点击右键Effects-Particle System.
Effects:效果/特效。
Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。

在这里插入图片描述
添加组件之后的效果:
在这里插入图片描述
 点击Inspector中的Shape修改它的形状
 在这里插入图片描述
 Start Lifetime(生命周期)修改合适的值。在这里插入图片描述
火焰是有随机速度的选择:Start Speed-Random Between Two Constants.设置两个随机数值。
选择粒子材质覆给Material.-Texture sheet Animation勾选上。
在这里插入图片描述
最终的效果就差不多有这个样子了。细节自己调整就可以了。

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