Java基础知识复习1

1 Java 语言有哪些特点?

  1. 简单易学;
  2. 面向对象(封装,继承,多态)
  3. 平台无关性( Java 虚拟机实现平台无关性);
  4. 支持多线程( C++ 语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序设计,而 Java 语言却提供了多线程支持);
  5. 可靠性;
  6. 安全性;
  7. 支持网络编程并且很方便( Java 语言诞生本身就是为简化网络编程设计的,因此 Java 语言不仅支持网络编程而且很方便);
  8. 编译与解释并存

2 JDK 和 JRE

  • JDK 是 Java Development Kit 缩写,它是功能齐全的 Java SDK。它拥有 JRE 所拥有的一切,还有编译器(javac)和工具(如 javadoc 和 jdb)。它能够创建和编译程序。

  • JRE 是 Java 运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容的集合,包括 Java 虚拟机(JVM),Java 类库,java 命令和其他的一些基础构件。但是,它不能用于创建新程序。

3 Java的执行过程

Java的执行过程整体可以分为两个部分:

  • 第一步,由javac将源码编译成字节码.class文件,在这个过程中会进行词法分析、语法分析、语义分析,编译原理中这部分的编译称为前端编译。
  • 第二步,无需编译直接逐条将字节码解释执行,在解释执行的过程中,虚拟机同时对程序运行的信息进行收集,在这些信息的基础上,编译器会逐渐发挥作用,它会进行后端编译——把字节码编译成机器码,但不是所有的代码都会被编译,只有被JVM认定为的热点代码,才可能被编译。

执行过程示意图:
java执行过程图

即时(Just In Time)编译器:当程序运行时,解释器首先发挥作用,代码可以直接执行。随着时间推移,即时编译器逐渐发挥作用,把越来越多的代码编译优化成本地代码,来获取更高的执行效率。

4 为什么说 Java 语言“编译与解释并存”?

这是因为 Java 语言既具有编译型语言的特征,也具有解释型语言的特征。因为 Java 程序要经过先编译,后解释两个步骤,由 Java 编写的程序需要先经过编译步骤,生成字节码(.class 文件),这种字节码必须由 Java 解释器来解释执行。

5 Java 和 C++ 的区别?

  • Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
  • Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
  • Java 有自动内存管理垃圾回收机制(GC),不需要程序员手动释放无用内存。
  • C++同时支持方法重载和操作符重载,但是 Java 只支持方法重载(操作符重载增加了复杂性,这与 Java 最初的设计思想不符)。

6 字符型常量和字符串常量的区别?

  • 形式 : 字符常量是单引号引起的一个字符,字符串常量是双引号引起的 0 个或若干个字符。
  • 含义 : 字符常量相当于一个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算; 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)。
  • 占内存大小 : 字符常量只占 2 个字节; 字符串常量占若干个字节。
    (注意: char 在 Java 中占两个字节)

7 continue、break 和 return 的区别是什么?

  • continue :指跳出当前的这一次循环,继续下一次循环。
  • break :指跳出整个循环体,继续执行循环下面的语句。
  • return: 用于跳出所在方法,结束该方法的运行。

8 静态方法为什么不能调用非静态成员?

  1. 静态方法是属于类的,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问。而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化之后才存在,需要通过类的实例对象去访问。
  2. 在类的非静态成员不存在的时候静态成员就已经存在了,此时调用在内存中还不存在的非静态成员,属于非法操作。

9 静态方法和实例方法有何不同?

  • 调用方式:在外部调用静态方法时,可以使用 类名.方法名 的方式,也可以使用 对象.方法名 的方式,而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。一般建议使用 类名.方法名 的方式来调用静态方法。
  • 访问类成员是否存在限制

10 重载和重写的区别

  • 重载:如果多个方法(比如 StringBuilder 的构造方法)有相同的名字、不同的参数, 便产生了重载。重载就是同一个类中多个同名方法根据不同的传参来执行不同的逻辑处理。
  • 重写:子类对父类方法的重新改造,外部样子不能改变,内部逻辑可以改变。
    • 如果父类方法访问修饰符为 private/final/static 则子类就不能重写该方法,但是被 static 修饰的方法能够被再次声明。
    • 构造方法无法被重写

方法的重写要遵循“两同两小一大”:

  • “两同”即方法名相同、形参列表相同;
  • “两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;
  • “一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等。

11 什么是可变长参数?

  • 可变长参数就是允许在调用方法时传入不定长度的参数。
  • 遇到方法重载的情况,会优先匹配固定参数的方法,再匹配可变参数的方法。

Java 的可变参数编译后实际会被转换成一个数组,我们看编译后生成的 class文件就可以看出来

12 面向对象和面向过程的区别?

  • 面向过程把解决问题的过程拆成一个个方法,通过一个个方法的执行解决问题。
  • 面向对象会先抽象出对象,然后用对象执行方法的方式解决问题。

13 成员变量与局部变量的区别有哪些?

  • 语法形式:成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰。
  • 存储方式:从变量在内存中的存储方式来看,如果成员变量是使用 static 修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用 static 修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存
  • 生存时间:成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动生成,随着方法的调用结束而消亡。
  • 默认值:从变量是否有默认值来看,成员变量如果没有被赋初始值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被 final 修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值

14 对象实体与对象引用有何不同?

new 创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。

15 面向对象三大特征:封装、继承、多态

  • 封装:封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。
  • 继承:继承是指使用已存在的类的定义作为基础建立新类。
    • 子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有。
    • 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
    • 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
  • 多态:多态,顾名思义,表示一个对象具有多种的状态,具体表现为父类的引用指向子类的实例。
    • 对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系;
    • 引用类型变量发出的方法调用的到底是哪个类中的方法,必须在程序运行期间才能确定;
    • 多态不能调用“只在子类存在但在父类不存在”的方法
    • 如果子类重写了父类的方法,真正执行的是子类覆盖的方法,如果子类没有覆盖父类的方法,执行的是父类的方法。

16 接口和抽象类有什么共同点和区别?

共同点:

  • 都不能被实例化。
  • 都可以包含抽象方法。
  • 都可以有默认实现的方法(Java 8 可以用 default 关键在接口中定义默认方法)。

区别:

  • 一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口
  • 接口中的成员变量只能是 public static final 类型的,不能被修改且必须有初始值,而抽象类的成员变量默认 default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值。
  • 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。

模板式设计和辐射式设计的解释:
如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

17 深拷贝和浅拷贝区别了解吗?什么是引用拷贝?

  • 引用拷贝:引用拷贝就是两个不同的引用指向同一个对象。
  • 浅拷贝:浅拷贝会在堆上创建一个新的对象。如果原对象内部的属性是引用类型的话,浅拷贝会直接复制内部对象的引用地址,也就是说拷贝对象和原对象共用同一个内部对象。
  • 深拷贝会完全复制整个对象,包括这个对象所包含的内部对象。

图示:
拷贝示意图

18 Object类

Object 类是一个特殊的类,是所有类的父类。它主要提供了 11 个方法

/**
 * native 方法,用于返回当前运行时对象的 Class 对象,使用了 final 关键字修饰,故不允许子类重写。
 */
public final native Class<?> getClass()
/**
 * native 方法,用于返回对象的哈希码,主要使用在哈希表中,比如 JDK 中的HashMap。
 */
public native int hashCode()
/**
 * 用于比较 2 个对象的内存地址是否相等,String 类对该方法进行了重写以用于比较字符串的值是否相等。
 */
public boolean equals(Object obj)
/**
 * naitive 方法,用于创建并返回当前对象的一份拷贝。
 */
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException
/**
 * 返回类的名字实例的哈希码的 16 进制的字符串。建议 Object 所有的子类都重写这个方法。
 */
public String toString()
/**
 * native 方法,并且不能重写。唤醒一个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。如果有多个线程在等待只会任意唤醒一个。
 */
public final native void notify()
/**
 * native 方法,并且不能重写。跟 notify 一样,唯一的区别就是会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,而不是一个线程。
 */
public final native void notifyAll()
/**
 * native方法,并且不能重写。暂停线程的执行。注意:sleep 方法没有释放锁,而 wait 方法释放了锁 ,timeout 是等待时间。
 */
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException
/**
 * 多了 nanos 参数,这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上 nanos 毫秒。。
 */
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException
/**
 * 跟之前的2个wait方法一样,只不过该方法一直等待,没有超时时间这个概念
 */
public final void wait() throws InterruptedException
/**
 * 实例被垃圾回收器回收的时候触发的操作
 */
protected void finalize() throws Throwable { }
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