程序、进程、线程的理解
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程序(program) 概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
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进程(process) 概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域 -
线程(thread)概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
补充:
内存结构:
进程可以细化为多个线程。
- 每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
- 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
并行与并发
单核CPU与多核CPU的理解
- 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
- 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
- 一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
并行与并发的理解
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
创建多线程的两种方式
方式一:继承Thread类的方式:
- 1.创建一个继承于Thread类的子类
- 2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 3.创建Thread类的子类的对象
- 4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
说明两个问题:
- 问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
- 问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()。
package com.zhi.java;
/**
* @author: Zhijiaxin
* @date: 2020/7/27 21:30
* @description:方式一:继承于Thread类
* 1.创建一个继承于Thread类的子类
* 2.重写Thread类的run()方法 --->将此线程执行的操作声明在run()方法中
* 3.创建Thread类的子类的对象
* 4.通过此对象调用start()方法
* <p>
* 例子:遍历100以内的所有的偶数
*/
class MyThread extends Thread {
//重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//创建子类对象
MyThread myThread = new MyThread();
//调用此对象start(); ①:启动当前线程 ②调用当前线程的run()方法
myThread.start();
//不能直接调用run()的方式启动线程
//myThread.run();
//再启动一个线程,来遍历100以内的偶数,不可以让已经start()的线程去执行,会报非法线程的异常
//需要重新创建一个线程的对象
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();
//如下操作仍是在main线程中执行的
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i + "*********");
}
}
}
}
方式二:实现Runnable接口的方式:
- 1.创建一个实现了Runnable接口的类
- 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 3.创建实现类的对象
- 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 5.通过Thread类的对象调用start()
package com.zhi.java;
/**
* @author: Zhijiaxin
* @date: 2020/7/27 22:57
* @description:创建线程的方式二:实现Runnable接口
* 1.创建一个实现了Runnable接口的类
* 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3.创建实现类的对象
* 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5.通过Thread类的对象调用start()
*
* 比较创建线程的两种方式:
* 开发中:优先选择,实现Runnable接口的方式
* 原因1:实现的方式没有类的单继承性的局限性
* 2:实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况
* 联系:public class Thread implements Runnable
* 相同点:都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
*/
class MThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
MThread mThread = new MThread();
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.start();
}
}
两种方式的对比:
- 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
- 1.实现的方式没类的单继承性的局限性
- 2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
- 联系:public class Thread implements Runnable
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
- 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
Thread类中的常用的方法:
- 1.start():启动当前线程;调用当前线程的run()
- 2.run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- 4.getName():获取当前线程的名字
- 5.setName():设置当前线程的名字
- 6.yield():释放当前cpu的执行权
- 7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
- 8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
- 9.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
- 10.isAlive():判断当前线程是否存活
1.线程的优先级:
- MAX_PRIORITY:10
- MIN _PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
2.如何获取和设置当前线程的优先级:
- getPriority():获取线程的优先级
- setPriority(int p):设置线程的优先级
- 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。
补充:线程的分类
- 一种是守护线程,一种是用户线程。
package com.zhi.java;
/**
* @author: Zhijiaxin
* @date: 2020/7/27 22:08
* @description:
* 测试Thread中的常用方法:
* 1. start():启动当前线程,调用当前线程的run()
* 2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建线程要执行的操作声明在此方法中
* 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4. getName():获取当前线程的名字
* 5. setName():设置当前线程的名字
* 6. yield():释放当前cpu的执行权,有可能在下次的分配时 又分到 刚释放 过的线程
* 7. join():在线程a中调入线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a
* 才会结束阻塞状态
* 8. stop():强制线程生命期结束,不推荐使用,已过时
* 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠” 指定的 millitime毫秒数 , 在指定的millitime毫秒时间内,当前的线程是
* 阻塞状态
* 10: isAlive():判断当前线程是否存活
*
*
* 线程的优先级:
* 1.
* MAX_PRIORITY:10
* MIN _PRIORITY:1
* NORM_PRIORITY:5 ---> 默认的优先级
* 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
* getPriority():获取
* setPriority(int p):设置
*
* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权,但是知识从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
* 被执行,并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行
*/
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread thread = new HelloThread();
thread.start();
}
}
class HelloThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
if (i % 20 == 0) {
this.yield();
}
}
}
}