Java多线程(1)

程序、进程、线程的理解

  • 程序(program) 概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

  • 进程(process) 概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
    说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

  • 线程(thread)概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
    说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

在这里插入图片描述

补充:
内存结构:
在这里插入图片描述
进程可以细化为多个线程。

  • 每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
  • 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

并行与并发

单核CPU与多核CPU的理解

  • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
  • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
  • 一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

并行与并发的理解

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

创建多线程的两种方式

方式一:继承Thread类的方式:
  • 1.创建一个继承于Thread类的子类
  • 2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
  • 3.创建Thread类的子类的对象
  • 4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

说明两个问题:

  • 问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
  • 问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()。
package com.zhi.java;

/**
 * @author: Zhijiaxin
 * @date: 2020/7/27 21:30
 * @description:方式一:继承于Thread类
 * 1.创建一个继承于Thread类的子类
 * 2.重写Thread类的run()方法   --->将此线程执行的操作声明在run()方法中
 * 3.创建Thread类的子类的对象
 * 4.通过此对象调用start()方法
 * <p>
 * 例子:遍历100以内的所有的偶数
 */
class MyThread extends Thread {
    //重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建子类对象
        MyThread myThread = new MyThread();

        //调用此对象start(); ①:启动当前线程 ②调用当前线程的run()方法
        myThread.start();
        //不能直接调用run()的方式启动线程
        //myThread.run();

        //再启动一个线程,来遍历100以内的偶数,不可以让已经start()的线程去执行,会报非法线程的异常
        //需要重新创建一个线程的对象
        MyThread myThread1 = new MyThread();
        myThread1.start();

        //如下操作仍是在main线程中执行的
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i + "*********");
            }
        }
    }
}

方式二:实现Runnable接口的方式:
  • 1.创建一个实现了Runnable接口的类
  • 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  • 3.创建实现类的对象
  • 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  • 5.通过Thread类的对象调用start()
package com.zhi.java;

/**
 * @author: Zhijiaxin
 * @date: 2020/7/27 22:57
 * @description:创建线程的方式二:实现Runnable接口
 * 1.创建一个实现了Runnable接口的类
 * 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
 * 3.创建实现类的对象
 * 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
 * 5.通过Thread类的对象调用start()
 *
 *  比较创建线程的两种方式:
 *    开发中:优先选择,实现Runnable接口的方式
 *    原因1:实现的方式没有类的单继承性的局限性
 *        2:实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况
 *    联系:public class Thread implements Runnable
 *    相同点:都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
 */

class MThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}


public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        MThread mThread = new MThread();
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.start();

    }
}

两种方式的对比:

  • 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

原因:

  • 1.实现的方式没类的单继承性的局限性
  • 2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
  • 联系:public class Thread implements Runnable
  • 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
  • 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

Thread类中的常用的方法:

  • 1.start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  • 2.run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  • 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  • 4.getName():获取当前线程的名字
  • 5.setName():设置当前线程的名字
  • 6.yield():释放当前cpu的执行权
  • 7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  • 8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  • 9.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  • 10.isAlive():判断当前线程是否存活

1.线程的优先级:

  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN _PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

2.如何获取和设置当前线程的优先级:

  • getPriority():获取线程的优先级
  • setPriority(int p):设置线程的优先级
  • 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。

补充:线程的分类

  • 一种是守护线程,一种是用户线程。
package com.zhi.java;

/**
 * @author: Zhijiaxin
 * @date: 2020/7/27 22:08
 * @description:
 *   测试Thread中的常用方法:
 *   1. start():启动当前线程,调用当前线程的run()
 *   2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建线程要执行的操作声明在此方法中
 *   3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
 *   4. getName():获取当前线程的名字
 *   5. setName():设置当前线程的名字
 *   6. yield():释放当前cpu的执行权,有可能在下次的分配时 又分到 刚释放 过的线程
 *   7. join():在线程a中调入线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a
 *              才会结束阻塞状态
 *   8. stop():强制线程生命期结束,不推荐使用,已过时
 *   9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠” 指定的 millitime毫秒数 , 在指定的millitime毫秒时间内,当前的线程是
 *                            阻塞状态
 *   10: isAlive():判断当前线程是否存活
 *
 *
 *   线程的优先级:
 *   1.
 *   MAX_PRIORITY:10
 *   MIN _PRIORITY:1
 *   NORM_PRIORITY:5   ---> 默认的优先级
 *   2.如何获取和设置当前线程的优先级:
 *   getPriority():获取
 *   setPriority(int p):设置
 *
 *      说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权,但是知识从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
 *      被执行,并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行
 */
public class ThreadMethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        HelloThread thread = new HelloThread();
        thread.start();
    }
}

class HelloThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                try {
                    sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
            }

            if (i % 20 == 0) {
                this.yield();
            }
        }
    }
}

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