java (二)多线程与锁

一、java多线程

可以多个线程执行一个或者多个不同的任务。

1. JAVA 线程实现/创建方式

实现方式优点缺点
extends Thread继承了Thread类,就无法再继承其它类
implements Runnable可以继承其他类不可以抛出异常,没有返回值
implements Callable可以抛出异常,通过FutureTask获取到线程是否完成、线程是否取消、线程执行结果,也可以取消线程的执行

2.线程的线程生命周期(状态)

  • 新建状态( NEW)
    new 一个线程后
  • 就绪状态( RUNNABLE)
    调用线程start方法,但是还没有分配CPU 执行
  • 运行状态( RUNNING)
    执行run或者call方法时
  • 阻塞状态( BLOCKED)
  1. 阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了 cpu 使用权,暂时停止运行。 等待阻塞( o.wait->等待对列) :
  2. 运行(running)的线程执行 o.wait()方法, JVM 会把该线程放入等待队列(waitting queue) 中。
  3. 同步阻塞(lock->锁池) 运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则 JVM 会把该线 程放入锁池(lock pool)中。 其他阻塞(sleep/join) 运行(running)的线程执行 Thread.sleep(long ms)或 t.join()方法,或者发出了 I/O 请求时, JVM 会把该线程置为阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者 I/O 处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
  • 线程死亡( DEAD)
  1. 正常结束
    run()或 call()方法执行完成,线程正常结束。
  2. 异常结束
    线程抛出一个未捕获的 Exception 或 Error。
  3. 调用 stop
    直接调用该线程的 stop()方法来结束该线程—该方法通常容易导致死锁,不推荐使用。

3.多线程常用的方法

Thread.currentThead()获取 当前线程对象
Thread.sleep():在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)。休眠的线程进入阻塞状态。
Thread.yield():调用yield方法的线程,会礼让其他线程先运行。(大概率其他线程先运行,小概率自己还会运行)
Thread.interrupt():中断线程
getPriority():获取当前线程的优先级
setPriority():设置当前线程的优先级
注意:线程优先级高,被CPU调度的概率大,但不代表一定会运行,还有小概率运行优先级低的线程
isAlive():判断线程是否处于活动状态 (线程调用start后,即处于活动状态)
join():调用join方法的线程强制执行,其他线程处于阻塞状态,等该线程执行完后,其他线程再执行。有可能被外界中断产生InterruptedException 中断异常。

wait():导致线程等待,进入堵塞状态。该方法要在同步方法或者同步代码块中才使用的
notify():唤醒当前线程,进入运行状态。该方法要在同步方法或者同步代码块中才使用的
notifyAll():唤醒所有等待的线程。该方法要在同步方法或者同步代码块中才使用的

4.线程切换

5. 线程池

使用线程池最直接的好处就是:线程可以重复利用、减少创建和销毁线程所带来的系统资源的开销,提升性能(节省线程创建的时间开销,使程序响应更快)。
线程池执行
https://www.cnblogs.com/yulinfeng/p/7021293.html
线程池核心worker
https://www.jianshu.com/p/902933d398cd

5.1jdk创建线程池的方法

方法创建方法参数含义备注
Executors.
newFixedThreadPool()
在这里插入图片描述在这里插入图片描述1.创建固定长度线程池,2最多允许存在创建时长度,3使用无边界队列,4使用默认策略 有多的任务被提交过来若等待池满了,则不再加入队列等待(由于使用无界队列,不可能发生),5如果任何线程在执行过程中因为错误而中止,新的线程会替代它的位置来执行后续的任务 ,6所有线程都会一致存于线程池中,直到显式的执行 ExecutorService.shutdown() 关闭,阻塞队列无界慎重使用
Executors.
newCachedThreadPool()
在这里插入图片描述1. 核心线程数为0,2.最多允许Integer.MAX_VALUE线程,3.使用SynchronousQueue阻塞队列(队列中基本不会有数据,一旦存在就好使用以存在线程或者新建线程去运行),4使用默认策略但是由于队列原因不可能触发,6.所有线程若60s 不运行就销毁该线程主线程提交任务速度远远大于CachedThreadPool的处理速度,会不断地创建新线程来执行任务,这样有可能会导致系统耗尽CPU和内存资源
Executors.
newScheduledThreadPool()
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述——————————————————————————————在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
Executors.
newSingleThreadExecutor()
在这里插入图片描述主要为了保证顺序执行,类似newFixedThreadPool(1),区别在于不可改变大小

ThreadPoolExecutor

  • int corePoolSize
    核心线程池数 keepAliveTime时间后不操作会剩下的线程数
    CPU密集型:核心线程数 = CPU核数 + 1
    IO密集型:核心线程数 = CPU核数 * 2或者 核心线程数 = CPU核数 / (1-阻塞系数)
  • int maximumPoolSize
    最多的线程数
  • long keepAliveTime
    非核心线程不工作时存活时间(allowCoreThreadTimeOut为true 核心线程也会计算存活时间)
  • TimeUnit unit
    时间单位
  • BlockingQueue workQueue
    缓存队列
    1. ArrayBlockingQueue
      底层采用数组的 有界队列,创建后无法修改队列长度,空队列获取值或者满队列塞值会阻塞
    2. LinkedBlockingDeque
      使用链表实现的双向队列
    3. DelayedWorkQueue
      优先级队列DelayedWorkQueue,保证添加到队列中的任务,会按照任务的延时时间进行排序,延时时间少的任务首先被获取。
    4. DelayQueue
      一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。内部用 PriorityQueue 实现
    5. LinkedBlockingQueue
      使用链实现的单向队列
    6. PriorityBlockingQueue
      按照自己实现的compare优先级排序的队列 PriorityQueue 的线程安全版本,创建指定初始大小会自动扩容,获取空队列时会阻塞
    7. SynchronousQueue
      读线程和写线程需要同步,一个读线程匹配一个写线程(写入操作需要等待读取操作才会返回,读取操作同样需要等待写入操作才会返回)。
    8. LinkedTransferQueue
      LinkedTransferQueue是 SynchronousQueue 和 LinkedBlockingQueue 的合体,性能比 LinkedBlockingQueue 更高(没有锁操作),比 SynchronousQueue能存储更多的元素
  • ThreadFactory threadFactory
    创建线程的工厂
  • RejectedExecutionHandler handler
    拒绝策略(线程池满了之后会使用到)
    1. AbortPolicy
      丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
    2. CallerRunsPolicy
      由调用线程处理该任务
    3. DiscardOldestPolicy
      丢弃任务,但是不抛出异常
    4. DiscardPolicy
      丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务

5.2 拒绝策略

二、JAVA 锁

悲观乐观公平非公平独占共享可重入实现
ReentrantLock悲观初始化可配独占可重入依赖AQS和CAS
ReentrantReadWriteLock写悲观读乐观可公平写独享,读共享可重入通过AQS来实现
StampedLock写读乐观不可重入利用CLH队列进行线程的管理,通过同步状态值来表示锁的状态和类型。
synchronized悲观锁非公平锁独占可重入依赖JVM
monitorenter和monitorexit ,ACC_SYNCHRONIZED区分同步块,同步方法

1. 锁的分类

产生死锁的必要条件:

  • 互斥条件:进程要求对所分配的资源进行排它性控制,即在一段时间内某资源仅为一进程所占用。
  • 请求和保持条件:当进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源在未使用完之前,不能剥夺,只能在使用完时由自己释放。
  • 环路等待条件:在发生死锁时,必然存在一个进程–资源的环形链。 ||||
悲观锁每次执行前都认为其他线程会修改数据,故会直接上锁,让别人无法操作synchronized通过JVM控制实现。
通过AQS和CAS实现
乐观锁每次执行前都认为其他线程不会修改数据,故不上锁,等执行后若当前值与(预期值操作前的值)一致则直接更新,不一致则获取最新数据后再次执行CAS(Compare And Swap)乐观锁的实现方式之一
优点缺点
公平锁获取不到锁的时候,会自动加入队列,等待线程释放后,队列的第一个线程获取锁new Lock实例时可自定义为公平锁所有的线程都能得到资源,不会饿死在队列中吞吐量会下降很多,队列里面除了第一个线程,其他的线程都会阻塞,cpu唤醒阻塞线程的开销会很大
非公平锁获取不到锁的时候,会自动加入队列,等待线程释放锁后所有等待的线程同时去竞争1. synchronized非公平锁。
2. new Lock实例时可自定义为公平锁
可以减少CPU唤醒线程的开销,整体的吞吐效率会高点,CPU也不必取唤醒所有线程,会减少唤起线程的数量线程饥饿
###########优点######################缺点###########原理
独占锁也叫排他锁,是指该锁一次只能被一个线程所持有ReentrantLock
ReentrantReadWriteLock中WriteLock
AQS
共享锁可被多个线程所持有ReentrantReadWriteLock中ReadLock可保证并发读非常高效AQS
###########优点######################缺点###########原理
可重入锁与多线程并发执行的线程安全不同,可重入强调对单个线程执行时重新进入同一个子程序仍然是安全的ReentrantLock和synchronized都是可重入锁一定情况下避免死锁手动开启和释放的次数需要一致每一个锁关联一个线程持有者和计数器,当计数器为 0 时表示该锁没有被任何线程持有,那么任何线程都可能获得该锁而调用相应的方法;当某一线程请求成功后,JVM会记下锁的持有线程,并且将计数器置为 1;此时其它线程请求该锁,则必须等待;而该持有锁的线程如果再次请求这个锁,就可以再次拿到这个锁,同时计数器会递增;当线程退出同步代码块时,计数器会递减,如果计数器为 0,则释放该锁。
###########优点######################缺点###########原理
自旋锁线程执行一个忙循环(自旋)来等待一个即将结束的线程atomic包下都通过自选实现
synchronized通过JVM参数可开启自旋
避免了线程挂起和再次唤醒的开销可能自旋不成功拜拜浪费空间与时间CAS
自适应自旋尝试一定次数自旋会终止不会无线等待
无锁状态
偏向锁Mark Word里面是当前线程的ID或者修改为当前线程id成功 表示当前线程处于偏向锁
轻量级锁修改为当前线程id失败,则说明发生竞争,撤销偏向锁,进而升级为轻量级锁(使用CAS将对象头的Mark Word替换为锁记录指针成功则以成功变为轻量级锁,不成功则进行自旋,如果自旋成功则依然处于轻量级状态。)
重量级锁如果自旋失败,则升级为重量级锁。

分段锁
分段锁其实是一种锁的设计,并不是具体的一种锁,对于ConcurrentHashMap而言,其并发的实现就是通过分段锁的形式来实现高效的并发操作。我们以ConcurrentHashMap来说一下分段锁的含义以及设计思想,ConcurrentHashMap中的分段锁称为Segment,它即类似于HashMap(JDK7与JDK8中HashMap的实现)的结构,即内部拥有一个Entry数组,数组中的每个元素又是一个链表;同时又是一个ReentrantLock(Segment继承了ReentrantLock)。
当需要put元素的时候,并不是对整个hashmap进行加锁,而是先通过hashcode来知道他要放在那一个分段中,然后对这个分段进行加锁,所以当多线程put的时候,只要不是放在一个分段中,就实现了真正的并行的插入。
但是,在统计size的时候,可就是获取hashmap全局信息的时候,就需要获取所有的分段锁才能统计。分段锁的设计目的是细化锁的粒度,当操作不需要更新整个数组的时候,就仅仅针对数组中的一项进行加锁操作。

2. 锁粗化/锁消除

锁消除是指虚拟机即时编译器在运行时,对一些代码上要求同步,但是被检测到不可能存在共享数据竞争的锁进行消除。锁消除的主要判定依据来源于逃逸分析的数据支持,如果判断在一段代码中,堆上的所有数据都不会逃逸出去从而被其他线程访问到,那就可以把它们当做栈上数据对待,认为它们是线程私有的,同步加锁自然就无须进行。

如果一系列的连续操作都对同一个对象反复加锁和解锁,甚至加锁操作是出现在循环体中的,那即使没有线程竞争,频繁地进行互斥同步操作也会导致不必要的性能损耗。如果虚拟机探测到有这样一串零碎的操作都对同一个对象加锁,将会把加锁同步的范围扩展(粗化)到整个操作序列的外部

检测Mark Word里面是不是当前线程的ID,如果是,表示当前线程处于偏向锁 如果不是,则使用CAS将当前线程的ID替换Mard
Word,如果成功则表示当前线程获得偏向锁,置偏向标志位1 如果失败,则说明发生竞争,撤销偏向锁,进而升级为轻量级锁。
当前线程使用CAS将对象头的Mark Word替换为锁记录指针,如果成功,当前线程获得锁
如果失败,表示其他线程竞争锁,当前线程便尝试使用自旋来获取锁。 如果自旋成功则依然处于轻量级状态。 如果自旋失败,则升级为重量级锁。

https://blog.csdn.net/likailonghaha/article/details/70156858

三、CAS的主要原理:

  1. 要借助volatile原语(保证可见性可防止重排序)
  2. 借助C来调用CPU底层指令实现的。(使用CPU的锁保证原子性)

CAS缺点

  1. ABA问题。Java 提供了 AtomicStampedReference 工具类,通过为引用建立类似版本号(stamp)的方式,来保证 CAS 的正确性。
  2. 循环时间长开销大。提供自适应自旋锁,也可以自己控制自旋次数
  3. 只能保证一个共享变量的原子操作。封装成对象

四、AQS原理

private transient volatile Node head;
private transient volatile Node tail;
//同步状态值state代表获取锁的线程加锁的次数,如果线程获取锁,那么state加1变为1。如果线程释放锁,那么state减1变为0。
private volatile int state;

Node 中 的waitStatus

//常量:表示节点的线程是已被取消的
static final int CANCELLED = 1;
//常量:表示当前节点的后继节点的线程需要被唤醒
static final int SIGNAL = -1;
//常量:表示线程正在等待某个条件
static final int CONDITION = -2;
//常量:表示下一个共享模式的节点应该无条件的传播下去
static final int PROPAGATE = -3;

1. AbstractQueuedSynchronizer#acquire

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

tryAcquire(需各自重写)

以java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.FairSync#tryAcquire为例
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            //无锁
            if (c == 0) {
            //是否有其他线程正在排队(公平性判断、非公平的不需要hasQueuedPredecessors判断)
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //如果独占锁的拥有者是自身(重入锁)次数+1
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
以java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock.Sync#tryAcquire为例
 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            //获取当前写锁的数量
            int w = exclusiveCount(c);
            //当前同步状态state != 0,说明已经有其他线程获取了读锁或写锁
            if (c != 0) {
                //如果写锁状态为0说明读锁此时被占用返回false; 
                //如果写锁状态不为0且写锁没有被当前线程持有返回false
                if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
                    return false;
                //判断重入次数是否大于 65535
                if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                // Reentrant acquire
                setState(c + acquires);
                return true;
            }
            //是否有线程等待,有则false 
            //没有线程等待 或者无需等待(非公平锁) 贼cas增加计数
            if (writerShouldBlock() ||
                !compareAndSetState(c, c + acquires))
                return false;
                //设置当前线程拥有锁
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }

addWaiter

尝试加锁失败时加入等待
执行完addWaiter后,一定会将当前线程加入到waiter链

  private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        Node pred = tail;
        如果当前waiter链已经有元素
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //添加元素
        enq(node);
        return node;
    }
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

acquireQueued

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                //当前节点的上一节点为头结点且当前节点获取锁成功
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //需要暂停线程;暂停线程并保存中断信号
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

selfInterrupt

2. AbstractQueuedSynchronizer#release

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

tryRelease (需各自重写)

以Sync为例

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            //线程拥有者不是当前线程 异常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            //重入为0 时 线程拥有者置为null
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //设置重入次数,返回是否成功
            setState(c);
            return free;
        }

unparkSuccessor

 private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        //当前节点状态小于0 则直接设置为0
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        Node s = node.next;
        //当前节点的后继节点为空或者状态为1时,从尾节点直到到最前面waitStatus<=0的非head Node
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

2. AbstractQueuedSynchronizer#acquireShared

    public final void acquireShared(int arg) {
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireShared(arg);
    }

tryAcquireShared (需各自重写)

以 ReentrantReadWriteLock.ReadLock
java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock.Sync#tryAcquireShared 为例

在这里插入图片描述

(1)获取写状态:S&0x0000FFFF:将高16位全部抹去
(2)获取读状态: S>>>16:无符号补0,右移16位
(3)写状态加1: S+1
(4)读状态加1: S+(1<<16)即S + 0x00010000

protected final int tryAcquireShared(int unused) {
            Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            //写状态不为0 且 当前线程不是锁的持有者 加锁失败
            if (exclusiveCount(c) != 0 &&
                getExclusiveOwnerThread() != current)
                return -1;
                //获取读锁
            int r = sharedCount(c);
            //没有线程等待或者无需等待 且 读锁不超过最大值 且CAS成功
            if (!readerShouldBlock() &&
                r < MAX_COUNT &&
                compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
                //没有读锁
                if (r == 0) {
                // 设置第一个读线程,占用的资源数为1
                    firstReader = current;
                    firstReaderHoldCount = 1;
                } else if (firstReader == current) {
                //重入线程
                    firstReaderHoldCount++;
                } else {
                	//其他线程
                    HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
                    // 计数器为空或者计数器的tid不为当前正在运行的线程的tid
                    if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
	                    // 获取当前线程对应的计数器
                        cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
                    else if (rh.count == 0)
                        readHolds.set(rh);
                    rh.count++;
                }
                return 1;
            }
            return fullTryAcquireShared(current);
        }

fullTryAcquireShared

final int fullTryAcquireShared(Thread current) {
            HoldCounter rh = null;
            for (;;) {
             // 获取状态
                int c = getState();
                // 写线程数量不为0
                if (exclusiveCount(c) != 0) {
                	// 不为当前线程
                    if (getExclusiveOwnerThread() != current)
                        return -1;
                } 
                // 写线程数量为0并且读线程被阻塞
                else if (readerShouldBlock()) {
                	//当前线程是第一个线程
                    if (firstReader == current) {
                        // assert firstReaderHoldCount > 0;
                    } 
                    else {
                    	// 计数器不为空
                        if (rh == null) {
                            rh = cachedHoldCounter;
                            if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) {
                                rh = readHolds.get();
                                if (rh.count == 0)
                                    readHolds.remove();
                            }
                        }
                        if (rh.count == 0)
                            return -1;
                    }
                }
                // 读锁数量为最大值,抛出异常
                if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                     // 比较并且设置成功
                if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
                	 // 读线程数量为0
                    if (sharedCount(c) == 0) {
                    	// 设置第一个读线程
                        firstReader = current;
                        firstReaderHoldCount = 1;
                    }
                    //重入 
                    else if (firstReader == current) {
                        firstReaderHoldCount++;
                    }
                    //设置锁 
                    else {
                        if (rh == null)
                            rh = cachedHoldCounter;
                        if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                            rh = readHolds.get();
                        else if (rh.count == 0)
                            readHolds.set(rh);
                        rh.count++;
                        cachedHoldCounter = rh; // cache for release
                    }
                    return 1;
                }
            }
        }

doAcquireShared

private void doAcquireShared(int arg) {
		// 增加到链表末尾
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
            	//获取上一节点
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                	//当前节点的前驱结点获取资源
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                    //	前驱节点成功获取到之后 唤醒他之后的节点
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        if (interrupted)
                            selfInterrupt();
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                //前驱界定啊不是头结点 则进行等待
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

2. AbstractQueuedSynchronizer#releaseShared

    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

tryReleaseShared(需各自重写)

protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
            Thread current = Thread.currentThread();
            //当前为头结点
            if (firstReader == current) {
                // assert firstReaderHoldCount > 0;
                if (firstReaderHoldCount == 1)
                    firstReader = null;
                else
                    firstReaderHoldCount--;
            }
            	//非头结点
             else {
                HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
                //获取当前线程的计数器
                if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                    rh = readHolds.get();
                int count = rh.count;
                //小于1 删除计数器
                if (count <= 1) {
                    readHolds.remove();
                    //小于0 提示异常
                    if (count <= 0)
                        throw unmatchedUnlockException();
                }
                //对应计数器减1
                --rh.count;
            }
            for (;;) {
            	//读锁 总的计数器减1
                int c = getState();
                int nextc = c - SHARED_UNIT;
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    // Releasing the read lock has no effect on readers,
                    // but it may allow waiting writers to proceed if
                    // both read and write locks are now free.
                    return nextc == 0;
            }
        }

doReleaseShared

private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
        	//获取头结点
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                	//头结点 状态修改为 0 未成功 则继续循环
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                        //唤醒头节点
                    unparkSuccessor(h);
                }
                //
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

五、CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值