游戏学习
子晞
博闻强记,多思多问,取法乎上,持之以恒。欢迎转载,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/southflow
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需要体验的游戏知识
1. 现在做网页游戏如何“糅合”,纵观游戏的发展,任何一款新的游戏的出现,都有糅合的思想。2. 游戏如何能给玩家体验简单又不简单?3. 网页游戏的过去“简单、粗暴、留下买路钱”。4. 回合制游戏和即时游戏本质的区别在哪里?5. 永远把不丢用户作为信条。原创 2011-10-13 09:33:24 · 739 阅读 · 0 评论 -
关于移动客户端token过期问题
* 移动客户端游戏登陆SDK时,向渠道认证完成之后,拿到认证信息,其中之一为token或称之为sessionid;* token有一定的时效,过期之后需要重新向登陆认证,拿到新的token;* 移动客户端向游戏服务器登陆时,需要提供包含token的认证,游戏服务器需要向渠道认证包含token的认证信息,如果渠道返回有效,则认为移动客户端为合法;* 游戏过程中经常会断线重连,原创 2015-01-31 13:30:02 · 18156 阅读 · 0 评论 -
服务器结构整理一些思考(1)
协议路由的设定每个玩家在引擎的实体的驱动下,每个实体下有包含了玩家的各个属性,有的属性自成系统。原创 2015-06-16 21:55:55 · 618 阅读 · 0 评论 -
boost学习笔录-I
写了一个脚本,用来测试jam,结果遇到了问题,可能也有其他同学在第一次使用bjam时也碰到了这样的问题,所以,我就记录了下来,//hello.cppint main(){ return 0;}最简单的jam文件exe hello : hello.cpp ;运行bjam的时候,出现错误:config-cache.jam: No such file or directory/h原创 2015-06-16 22:22:27 · 566 阅读 · 0 评论 -
boost学习笔录-II
如何一次构建debug和release版本? bjam默认构建debug版本,当通过下面的命令一次性的构建debug和release版本bjam debug release结果如下:|-- config.log`-- gcc-4.7 |-- debug | |-- hello | `-- hello.o `-- release原创 2015-06-17 14:26:08 · 882 阅读 · 0 评论 -
boost学习笔录-III
如何生成静态库、动态库?如何使用静态库、动态库?lib bar : bar.cpp : <link>static ;//指定静态库lib foo : foo.cpp ;//默认生成动态库use-project /library-example/foo : . ;//id替代exe app : app.cpp /library-example/foo//bar/<link>static .//f原创 2015-06-18 11:11:30 · 983 阅读 · 0 评论 -
编译时遇到的问题记录
BOOST_BUILD_PATH指定错误 BOOST_BUILD_PATH为Boost.Build根目录的绝对路径,bjam运行是会查找该绝对路径下的一些文件。在下载得到源代码解压之后,源码目录 ROOT/boost_1_55_0/,构建Boost.Build,进入ROOT/boost_1_55_0/,构建Boost.Build,进入ROOT/boost_1_55_0/tools/build/v2原创 2015-06-18 12:49:43 · 12288 阅读 · 0 评论