Observer观察者模式的一个实现

前阵子在写后台程序。一个宠物游戏的java服务端。

需要宠物在做某些事情或数据发生变化时,发送消息邮件给用户或其他的动作。

看到Observer模式后编简单的实现了一下。想法并不算好。

 

 

定义了一个接口,该接口由观察者调用,具体的操作在实现类中写

 

 

 

一个ObserverExecuter的实现类

 

 

 

ObserverExecuter配置为xml,该xml放于classpath/data/Observer.xml例如:

  

 

主观察类,由该类来执行executer

 

ObservableProxy类,由它来通知TrigerObserver

 

最后一个Manager类,主要功能是解析并初始化ObserverExecuter配置。并起一个线程来随时通知Observer

 

 

写好上面的东东。接下来当然是能够调用了。

 

 

 

基于上面的代码。能够实现在需要的地方。new 一个ObserverProxy,并传入相应的参数给Execter实现类。在实现类做具体的事情。

前提是要在Observer.xml写好配置。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值