三角学:
弧度(radians) = 角度(degrees) * Math.PI / 180
角度(degrees) =弧度(radians) * 180 / Math.PI
角的正炫值 = Math.sin(-角度 * Math.PI / 180)角的对边长除以斜边长
角的余炫值 = Math.cos(-角度 * Math.PI / 180)角的对邻边长除以斜边长
角的正切值 = Math.tan(-角度 * Math.PI / 180)角的对边长除以邻边长
向鼠标旋转(或向某点旋转)
dx = mouseX - sprite.x;
dy = mouseY - sprite.y;
sprite.rotation = Math.atan2(dy,dx) * 180 / Math.PI
创建波形
public function onEnterFrame(event:Event)
{
value = center + Math.sin(angle) * range;
angle += speed;
}
计算两点间的距离
dx = x2 - x1;
dy = y2 = y1;
dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
根本鼠标座标取到该座标某个半径内的位置
var angle:Number = Math.random() * Math.PI * 2;//360度
var radius:Number = Math.random() * 10;//半径大小范围
var xpos:Number = mouseX + Math.cos(angle) * radius;
var ypos :Number = mouseY + Math.sin(angle) * radius;