23种设计模式之策略模式

23种设计模式之策略模式

参考资料

下文如有错漏之处,敬请指正

一、简介

定义

定义了一系列算法,并将每个算法都封装起来,使它们之间可以相互替换。

特点

  • 策略模式是一种行为型模式
  • 策略模式类似于一个可反复拆卸的插件

通用类图

在这里插入图片描述

策略模式的主要角色:

  • Context
    环境角色
    持有一个抽象策略角色的引用,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。

  • Strategy
    抽象策略角色
    策略、算法家族的抽象,通常为接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法。

  • ConcreteStrategy
    具体策略角色
    实现了抽象策略中的操作,提供具体的算法实现。

优点

  • 避免使用多重条件判断
    多重条件语句不易维护,使用策略模式可以避免使用多重条件语句。

  • 扩展性良好
    策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。

缺点

  • 所有的策略类都需要对外暴露
    上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则是相违背的,我只是想使用了一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?那要你的封装类还有什么意义?这是原装策略模式的一个缺点,幸运的是,我们可以使用其他模式来修正这个缺陷,如工厂方法模式、代理模式或享元模式。

  • 策略类数量膨胀
    每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。

应用场景

  • JDK 中Arrays.sort排序方法,可以使用Comparator自定义排序规则,Comparator就是一个策略。
  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节。

二、策略模式

需求:

有一个攻击技能,普通玩家攻击伤害10点,VIP玩家每次攻击伤害50点,超级VIP玩家每次攻击100点,使用策略模式实现该功能。

抽象策略:

package strategy;

public interface Strategy {
	//  策略模式的运算法则
	public void attack();
}

具体策略:

package strategy;

public class GeneralStrategy implements Strategy {
	//  具体策略的运算法则
	@Override
	public void attack() {
		System.out.println("普通玩家,攻击10点");
	}
}
package strategy;

public class VIPStrategy implements Strategy {
	//  具体策略的运算法则
	@Override
	public void attack() {
		System.out.println("VIP玩家,攻击50点");
	}
}

package strategy;

public class SupremeStrategy implements Strategy {
	//  具体策略的运算法则
	@Override
	public void attack() {
		System.out.println("至尊玩家,攻击100点");
	}
}

环境:

package strategy;

public class Context {
	//  抽象策略
	private Strategy strategy = null;

	//  空参构造器
	public Context() {
	}

	//  构造函数设置具体策略
	public Context(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}


	//  设置具体策略
	public void setStrategy(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}

	//  封装后的策略方法
	public void attack() {
		strategy.attack();
	}
}

Client:

package strategy;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//  实例化环境
		Context context = new Context();

		//  模拟普通玩家
		context.setStrategy(new GeneralStrategy());
    //	执行封装后的方法
		context.attack();

		//  模拟VIP玩家
		context.setStrategy(new VIPStrategy());
    //	执行封装后的方法
		context.attack();

		//  模拟至尊玩家
		context.setStrategy(new SupremeStrategy());
    //	执行封装后的方法
		context.attack();


		/**
		 * 输出结果:
		 *        普通玩家,攻击10点
		 *        VIP玩家,攻击50点
		 *        至尊玩家,攻击100点
		 */
	}
}

当出现更高级的玩家时,可以非常方便的增加一个相应的攻击策略(子类实现抽象策略类),而不改变原有代码结构。

三、总结

策略模式是一个非常简单的模式。它在项目中使用得非常多,但它单独使用的地方就比较少了,因为它有致命缺陷:所有的策略都需要暴露出去,这样才方便客户端决定使用哪一个策略。在实际项目中,我们一般通过工厂方法模式来实现策略类的声明,从而避免暴露策略类。

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