2D动态小记

变形属性:transform

transform翻译成汉语具有"变换"或者"改变"的意思。

通过此属性具有非常强大的功能,比如可以实现元素的位移、拉伸或者旋转等效果

最能体现transform 属性强大实力的是实现元素的3D变换效果

2D

2D变换,是在一个平面对元素进行的操作。

可以对元素进行水平或者垂直位移、旋转或者拉伸

变形属性:transform的所有属性值

1、transform:none;默认值

2、transform:translate();移动  平移  单位是px

transform :translate(200px);平移,默认是X轴移动,可以单位是%,这个%是自己的,不是父元素的

                    transform :translate(200px);默认是按照X轴移动

                    transform :translateX(200px);根据X轴给定的参数,从当前元素位置移动

                    transform :translateY(200px);根据Y轴给定的参数,从当前元素位置移动

                    transform :translate(10px,20px);定义 2D 平移移动。

                    transform :translateX(200px)   translateY(200px) ;

3、transform:rotate();旋转  单位是deg   deg度数

                    transform :rotate(30deg);旋转 单位deg  默认是Z轴旋转

                    transform :rotate(30deg);默认是按照Z轴旋转。

                    transform :rotateX(30deg);根据X轴给定的参数,从当前元素位置旋转。

                    transform :rotateY(30deg);根据Y轴给定的参数,从当前元素位置旋转。

                    transform :rotateX(30deg)   rotateY(30deg)  ;

4、transform:scale();缩放  没有单位  默认值是1

                    transform :scale(2);X和Y同时缩放 默认值是1

                    transform :scale(2);默认是X和Y同时缩放。

                    transform :scaleX(2);通过设置 X 轴的值来定义缩放转换

                    transform :scaleY(3);通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。

                    transform :scale(2,5);定义 2D 缩放。

                    transform :scaleX(2)   scaleY(3) ;

该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数,可以取负 值。只不过取负值时,会先让元素进行翻转(顺时针180deg),然后在进行缩放

5、transform:skew();倾斜   单位是deg

                    transform:skew(30deg);默认是X轴倾斜。

                    transform :skewX(30deg);通过设置 X 轴的值来定义倾斜转换

                    transform :skewY(30deg);通过设置 Y 轴的值来定义倾斜转换

                    transform :skew(30deg,130deg);定义 2D 倾斜

                    transform :skewX(30deg)  skewY(130deg)  ;

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下面是一个简单的 Java Graphics2D 绘制动态太极图的示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.geom.*; public class TaiChi extends JPanel implements Runnable { private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int CX = WIDTH / 2; private static final int CY = HEIGHT / 2; private static final int RADIUS = 200; private static final int ANGLE_STEP = 5; private double angle = 0; private Thread thread; private boolean running = false; public TaiChi() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); } public void start() { if (thread == null) { thread = new Thread(this); running = true; thread.start(); } } public void stop() { if (thread != null) { running = false; thread = null; } } public void run() { while (running) { angle += ANGLE_STEP; if (angle >= 360) { angle -= 360; } repaint(); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 绘制背景 g2d.setColor(Color.WHITE); g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // 绘制太极图 g2d.translate(CX, CY); g2d.rotate(Math.toRadians(angle)); g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.setStroke(new BasicStroke(3)); g2d.draw(new Ellipse2D.Double(-RADIUS, -RADIUS, 2 * RADIUS, 2 * RADIUS)); g2d.draw(new Line2D.Double(0, -RADIUS, 0, RADIUS)); g2d.fill(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, -RADIUS / 2, RADIUS, RADIUS)); g2d.setColor(Color.WHITE); g2d.fill(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, 0, RADIUS, RADIUS)); g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.draw(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, 0, RADIUS, RADIUS)); g2d.rotate(Math.PI); g2d.setColor(Color.WHITE); g2d.fill(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, 0, RADIUS, RADIUS)); g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.draw(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, 0, RADIUS, RADIUS)); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Tai Chi"); TaiChi taiChi = new TaiChi(); frame.add(taiChi); frame.pack(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); taiChi.start(); } } ``` 在这个示例中,我们使用了 Java Swing 来绘制图形。`TaiChi` 类继承了 `JPanel` 并实现了 `Runnable` 接口,因此可以作为一个独立的线程运行。 在 `paintComponent` 方法中,我们使用了 `Graphics2D` 对象来绘制太极图。首先,我们将坐标系平移到屏幕中心,并旋转一定角度。然后,我们使用 `Ellipse2D` 和 `Line2D` 来绘制太极图的各个元素。最后,我们将太极图旋转 180 度,并填充其中的一个半圆,以完成整个太极图的绘制。 在 `run` 方法中,我们不断更新太极图的旋转角度,并调用 `repaint` 方法来重绘屏幕。 在 `main` 方法中,我们创建了一个 `JFrame` 窗口,并将 `TaiChi` 对象添加到窗口中。然后,我们启动 `TaiChi` 线程,并显示窗口。

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