自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 iOS开发 - UI组件(视图集)

视图 ----------------------------------------- 各个视图组件的组合 ----------------------------------------- 视图内容: 视图的基类是UIView。 视图的Mode:尺寸填充模式。 视图的Tag:标记序号。 -----------------------------------------

2015-09-21 18:17:18 936

转载 NVMe的优势

本文转自比特网 关注固态硬盘的朋友应该对于这个词汇并不陌生,特别是今年NVMe也频繁出现在各大媒体文章中,随着高端SSD市场逐渐从SATA专项PCI-E时,以前的AHCI标准已经有点跟不上SSD的性能要求的发展了,那么什么是NVMe呢?对于使用它的SSD又有什么优势呢? 在开始介绍NVMe技术之前,我们不妨回过头来看一下2011年时的SSD产品。当时市面上绝大部分的SSD产品都跟2.5

2015-09-09 15:08:07 4325 1

转载 UI界面:手写UI代码或者使用xib和StoryBoard制作UI界面的区别和分析

UI: Code vs Xibs vs StoryBoard        最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面。iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关系。而随着iOS开发发展至今,可以说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局;使用单个xib文

2015-09-09 13:47:57 769

原创 Apt-cacher-ng 配置Linux代理网络

Apt-cacher-ng 本身就是一个 HTTP 协议代理,但是和其他 HTTP 代理服务器的区别在于: 能够“识别”出从不同站点(源)请求下载的软件包是否是同一个软件包,即源的合并功能。支持请求重定向。即可以不直接从客户请求的地址下载,而是重定向到预先设定的可能更快的镜像进行下载。 Apt-cacher-ng 本来是服务于 Debian 和 Ubuntu,但是其通用性的设计,同样可以作

2015-09-02 17:14:56 2572

原创 gdb调试命令

gdb调试命令   #gcc –g hello.c –o hello #gdb hello          进入hello可执行程序调试  (gdb) run           运行程序  (gdb) list            列出部分源码  (gdb) list 9         列出第9行附近的源码  (gdb) break 8    在第8行设置断点  (gdb)

2015-09-02 16:25:31 361

转载 Android为什么卡顿?为什么用起来不如iOS流畅

Android手机为何还是卡?          系统图形界面的时候,如果画图的工作都交给CPU完成,这效率是可想而知的,犹如你让一位精通数学的同学画图,多少他倒是能画,只是能不能画好很成问题。如果GPU,也就是专门的画图工作者能够协助这个过程,情况自是大不相同。虽说系统流畅性是个相当大的话题,但硬件加速是否做得好就成为其中的重要因素。    完善如上所述的这个过程,几乎是贯穿Android

2015-09-02 16:16:55 1184

原创 gcc和g++描述

C和C++编译器是集成的.他们都要用四个步骤中的一个或多个处理输入文件: 预处理(preprocessing),编译(compilation),汇编(assembly)和连接(linking).源文件后缀名标识源文件的语言,对编译器,后缀名控制着缺省设定: gcc: (认为预处理后的文件(.i)是C文件,并且设定C形式的连接.) g++: (认为预处理后的文件(.i)是C++文件,并且设定C+

2015-09-02 14:00:39 362

FFmpeg Windows(64bit)

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。 此资源是Windows(64bit)的编译版本。解压即可使用。 解压后,将bin目录加入系统的环境变量。 cmd命令模式下,即可随时随地使用。 具体使用方法和用途,请自行百度。 可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/spark_csdn/article/details/57080034

2017-02-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除