Java写人机猜拳游戏(可扩展其他游戏或其他参与者)

初学Java,写一个控制台输入输出的小游戏,模拟人机猜拳。为了扩展性稍微强一些,这个小游戏代码有些复杂,但确实可以扩展其他游戏或者其他参与者的。

代码还有一些小问题,后面贴出来。。。

 

/*************************************************************************************************************************/

 

各位,下面是小弟初次尝试写的过百行的代码,交互界面很粗糙,我只是想把重点放在实现自己目前对于Java的理解上,欢迎批评指正。

重点表明,开始有个问题,电脑每次都是出拳一样,在得到JAVA SE论坛中 longtian1213vnvlyp的帮助得以改正;

我原本未将电脑参与者类ComputerParty中的 “Random rd = new Random();    int figur = Math.abs(rd.nextInt(ComputerParty.realCount+1))%3 ; ”封装在方法中,

导致每次运行figur都是取得相同的值,改为下面方式就ok了。

public int giveFigur(){Random rd = new Random();    return Math.abs(rd.nextInt(ComputerParty.realCount+1))%3 ;     }

个人认为,还是自己对Java的运行原理一知半解导致的这个问题,我不清楚这个取随机数的代码在什么情况下以什么方式运行,其实我个人调试的时候,已经发现每次这个figur都取一样的值,但是不知道为什么? 希望热心同仁帮我解释下,不胜感激! 我也会在论坛里再请教那两位兄台,得到答案后我会更新到这里。

 

/*************

*Added by Light on 2014-7-21

*上面那个问题longtian1213帮忙做了解答:int figur是成员变量,而成员变量在实例化时会做初始化;然后再使用实例化的对象时,此值是不会变化的;如果想要成员变量的值

*在每次使用对象时随机生成数(限此代码例子),必须对修改成员变量提供方法,就是public int giveFigur(){} .

**********/

 

 

/**
 * 功能:实现一个猜拳游戏,在控制台提供输入,电脑自动随机出拳;
 *     要能够统计总共进行的次数和电脑赢得次数
 * Created by Light on 2014-7-14
 * Modified by Light on 2014-7-16
 */

package com.first;
import java.util.*;
public class FigureGuessing {
	public static void main(String []args)
	{
		//创建游戏
		FigureGuess fr = new FigureGuess();
		//创建参与者
		ComputerParty cp = new ComputerParty();
		PersonParty pp = new PersonParty();		
		//开始游戏
		fr.startGame(cp, pp);

	}

}

/*****************************************************************************************/

//定义抽象游戏父类
abstract class Game
{
	abstract public void startGame(ComputerParty cp,PersonParty pp);//开始游戏,调用actInGame()来操作;
	abstract public void actInGame(ComputerParty cp,PersonParty pp);//游戏输赢判定,包含各种游戏规则实现
	abstract public void stopGame(ComputerParty cp,PersonParty pp); //结束游戏,打印结束标签;
}
//定义抽象参与者类
abstract class Participate
{
	public static int maxCount = 0;//最多参与回合数
	public static int realCount = 0;//实际参与回合数
	public static int winCount = 0;//赢的回合数
	abstract public void setRounds(int rounds);//定义参与回合数(可选)
    abstract public String playGame();//参与游戏,定义如何参与游戏
    abstract void outOfGame();//停止参与游戏,定义停止后的操作,包括是否打印出参赛结果
}



/*****************************************************************************************/

//定义猜拳游戏类继承余Game
class FigureGuess extends Game
{
	//开始游戏,调用actInGame()来操作;
	public void startGame(ComputerParty cp,PersonParty pp)
	{
		actInGame(cp,pp);
	}
	//游戏输赢判定,包含各种游戏规则实现
    public void actInGame(ComputerParty cp,PersonParty pp)
    {
    	//调用参与者参与游戏
   		//首次接受游戏参与者输入---i-->ComputerParty; j-->PersonParty
		int i = Integer.parseInt(cp.playGame());
   		int j = Integer.parseInt(pp.playGame());
   		//只要玩家输入非4、5,则游戏判定继续
    	while(j!=4 && j!=5)
    	{
       		//游戏输赢判定
       		if(i==j)
       		{
       			cp.showFigur();
   				pp.showFigur();
       			System.out.println("双方出拳一样,打平了!");
       		}else if(i>j){
       			if(i-j==1)
       			{
       				cp.showFigur();
       				pp.showFigur();
       				System.out.println("电脑赢了!");
       				ComputerParty.winCount++;
       			}else{
       				cp.showFigur();
       				pp.showFigur();
       				System.out.println("玩家赢了!");
       			}
       		}else{
       			if(j-i==1)
       			{
       				cp.showFigur();
       				pp.showFigur();
       				System.out.println("玩家赢了!");
       			}else{
       				cp.showFigur();
       				pp.showFigur();
       				System.out.println("电脑赢了!");
       				ComputerParty.winCount++;
       			}
       		}
       		
       		//重置两个参与者的输入,如果玩家输入4或者5,则在下一轮判定之前退出游戏
       		//人先出拳
       	    j = Integer.parseInt(pp.playGame());
    	    i = Integer.parseInt(cp.playGame());

       	}
    	
    	//退出循环时,无论是主动还是被动,表示游戏已经结束了
    	stopGame(cp,pp);
    }
    //结束游戏,打印结束标签;
	public void stopGame(ComputerParty cp,PersonParty pp)
	{
		pp.outOfGame();
		cp.outOfGame();
		ComputerParty.showWinCount();
	}
}

/*****************************************************************************************/


//定义子类电脑继承于Participate
class ComputerParty extends Participate
{
	//电脑随机产生一个数字,代表拳头(0)、布(1)、剪刀(2)	
	public int giveFigur()
	{
		Random rd = new Random();	
	    return Math.abs(rd.nextInt(ComputerParty.realCount+1))%3 ; 
	    
	}


	//初始化回合数(可选),如果设置了回合数,在达到此数值时自动推出游戏;如果未设置,则根据输入判定是否继续游戏
	public void setRounds(int rounds)
	{
		ComputerParty.maxCount = rounds;
	}
	//定义如何进行参与游戏,包含对何时退出游戏的定义,保证参与者的主动性;但是由于电脑是被动一方,不主动退出游戏
	public String playGame()
	{
		//System.out.print(Participate.count);
		ComputerParty.realCount++;
		return String.valueOf(this.giveFigur());

	}
	//showFigur
	public void showFigur()
	{
		System.out.println("随机数:"+this.giveFigur());
		switch(this.giveFigur()){
		case 0:	System.out.println("电脑出拳头!"); break;
		case 1: System.out.println("电脑出布!"); break;
		case 2: System.out.println("电脑出剪刀!"); break;
		default:System.out.println("出的啥啊,没看见!");break;
		}

	}
	//退出游戏操作
	public void outOfGame()
	{
		System.out.println("对手退出了游戏,电脑自动退出游戏!");
	}
	
	//定义showWinCount方法
	public static void showWinCount()
	{
		System.out.println("电脑总共赢了"+ComputerParty.winCount+"回合");
	}
	
}

/*****************************************************************************************/

//定义人参与者类继承于Participate类
class PersonParty extends Participate
{
	int figur = 0;
	//初始化回合数(可选),如果设置了回合数,在达到此数值时自动推出游戏;如果未设置,则根据输入判定是否继续游戏
	public void setRounds(int rounds)
	{
		PersonParty.realCount=rounds;
	}
	
	//定义如何进行参与游戏,包含对何时退出游戏的定义,保证参与者的主动性;
	public String playGame()
	{
		
		//提示输入数字来代表出拳
		System.out.println("请出拳(0-拳头;1-布;2-剪刀;4-退出):");
		//接受输入
		Scanner sr = new Scanner(System.in);
		figur = sr.nextInt();
		//参与一次就要将realCount++
		
		
		//如果设置了最大回合数的话,判断此次是否大于最大参与回合数
		if(PersonParty.maxCount!=0 && PersonParty.realCount>PersonParty.maxCount)
		{
			return "5";
		}else{
			return String.valueOf(figur);
		}
	}
	
	//showFigur
	public void showFigur()
	{
		switch(figur){
		case 0:	System.out.println("玩家出拳头!"); break;
		case 1: System.out.println("玩家出布!"); break;
		case 2: System.out.println("玩家出剪刀!"); break;
		case 4:  break;
		case 5:  break;
		default:System.out.println("出的啥啊,没看见!");break;
		}	
	}
	//退出游戏操作
	public void outOfGame()
	{
		//判断退出游戏原因
		if(figur==4)
		{
			System.out.println("不想玩了!");
			System.out.println("总共玩了"+PersonParty.realCount+"回合!");
		}else{
			System.out.println("达到最大游戏回合限制了!");
			System.out.println("总共玩了"+(PersonParty.realCount-1)+"回合!");
		}
		
	}	
}













 

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