源码 - 同步障栅 CyclicBarrier

本文深入探讨了Java并发工具类CyclicBarrier的内部设计,包括术语解释、源码分析和等待/唤醒逻辑。CyclicBarrier允许一组线程等待彼此到达屏障点,然后一起继续执行。关键方法dowait()中涉及了条件变量的同步控制,以及中断和异常的处理。当所有线程到达屏障点后,会执行预先设定的屏障动作,并启动新的世代。
摘要由CSDN通过智能技术生成

源码 - 同步障栅 CyclicBarrier

术语

  • 障栅动作: 实例化CyclicBarrier 的时候传进去的, 所有parties线程数都await 之后的要执行的操作.(实例化的时候可以传null的)
  • 障栅点: CyclicBarrier 调用await() 的代码位置
  • 成员数(parties): 参与的线程的数目
  • 索引 : 线程调用 await 时候, 剩余的成员数
  • 世代 (generation): CyclicBarrier 会在实例化的时候开始一个世代(generation), 每次 成员数降到 0 或者是 线程运行出现错误的时候, 会重新实例化一个世代. 主要用于线程await, 被唤醒之后, 如果发现当时 await 保存的 世代 跟当前的世代不一样, 就会直接返回当时 await 的 索引.

设计

内部使用一个 var trip = ReentrantLock.newCondition 来进行同步. 初始化 CyclicBarrier 的时候需要传一个成员数 parties, 外部的线程每调用一次 CyclicBarrierawait() 方法, parties计数就会减一, 减到 0 的时候, 就 执行 初始化 CyclicBarrier 的传进来的 障栅动作, 并唤醒所有等待的线程, 开启新的世代.

源代码注释

如果障栅动作不依赖于挂起的成员, 那么任何线程都可以在其释放的时候执行动作.为了实现这个, 每个 await 的调用会返回到达障栅的索引(剩余的计数). 你可以选择哪个线程来执行障栅动作.

比如

 if (barrier.await() == 0) {
   // 打印日志表示这个迭代完成
 }

同步障栅使用 要么全部要么都不 的损坏模型: 如果一个线程因为中断,异常, 超时导致离开了 障栅点, 所有其他在这个障栅点等待的线程也都会通过抛出 BrokenBarrierException (或者 InterruptedException 如果他们几乎在同时被中断) 来退出.

内存一致性: 线程中在调用 await() 的动作 发生前于(happen-before) 障栅动作. 而障栅动作优先发生于 barrier.await() 之后的动作.

等待/唤醒的逻辑

可以看到这个共用的 await 方法调用的是内部的dowait() 方法, 所以重点就是这个 doawait 方法

    public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }
private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //调用condition的await之前是要获取锁的, 跟object.wait()有异曲同工之妙
        lock.lock();
        try {
        	//保存当前的世代, 后面用于比较世代是否变了
        	//这里 generation 并没有声明 volitale, 因为已经加了锁
            final Generation g = generation;

			//如果当前世代已经坏了, 直接抛异常
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
			//如果当前线程被中断了, 中断这个世代, 并抛异常
            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
			//减少计数
            int index = --count;
            //当减到 0 的时候, 调用障栅动作
            if (index == 0) {  // tripped
                Runnable command = barrierCommand;
                if (command != null) {
                    try {
                        command.run();
                    } catch (Throwable ex) {
                    	//出异常就中断世代, broken设为true,count重置为 parties, 		
                    	// 同时 condition.signalAll()
                        breakBarrier(); 
                        throw ex;
                    }
                }
                //执行成功, 则开启下一个世代
                //condition.signalAll(), count重置为 parties, 实例化新的 Generation
                nextGeneration();
                return 0;
            }

            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                try {
                	//无超时的条件等待
                    if (!timed)
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L) //带有超时时间的条件等待
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                    	//重新设置中断标志,这个中断被视作"属于"后续的操作
                        // We're about to finish waiting even if we had not
                        // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                        // "belong" to subsequent execution.
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
	
				//一觉醒来, 已中断则抛异常
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();

				// 不同时代了, 直接返回当时的 index
                if (g != generation)
                    return index;

				//同个世代, 未中断, 且带有时间, 超时, 抛异常
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

感悟:

  1. 对于同一个条件的锁, 使用 Lock.newCondition 比 对象 的 monitor 粒度更小.
  2. condition 可以 await(), 同时也具有 await(time) 的带有超时的方法
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