mfc接收器实现深度历险
看过几本讲COM的书,知道了ActiveX对象事件的发出是通过连接点源对象实现的,事件的接收是通过实现了IDispatch的接收器实现。目前许多书都只是讨论了mfc编程中连接点源对象的编程实现方法,而没有讨论接收器的实现方法,原因很简单,因为class wizard代替我们实现了接收器和dispid到消息函数的映射。他是如何实现的,现在剖析如下:
首先看mfc的控件包裹类,其中重要的是CWnd::CreateControl().他的实现中有以下两行
CWnd::CreateControl()
{
if ((pParentWnd == NULL) || !pParentWnd->InitControlContainer())
return FALSE;
return pParentWnd->m_pCtrlCont->CreateControl(this, clsid, lpszWindowName,
dwStyle, ppt, psize, nID, pPersist, bStorage, bstrLicKey);
}
可以看出函数调用CreateControl()调用父窗口InitControlContainer()初始化了一个容器(COleControlContainer)对象m_pCtrlCont,然后调用容器对象的CreateControl函数.我们接着看COleControlContainer::CreateControl()的实现,其中有如下代码:
COleControlContainer::CreateControl()
{
pSite = afxOccManager->CreateSite(this);
//顺便说一下afxOccManager由AfxEnableControlContainer()创建
if (pSite == NULL)return FALSE;
BOOL bCreated = SUCCEEDED( pSite->CreateControl(pWndCtrl,clsid,
lpszWindowName, dwStyle, ppt, psize, nID, pPersist, bStorage, bstrLicKey ) );
}
可以看出函数中创建了一个站点(COleControlSite)对象,并把容器的指针传给站点保存,同时调用站点的CreateControl().继续看COleControlSite::CreateControl()的实现,有如下代码。
COleControlSite::CreateControl()
{
if (hr != S_QUICKACTIVATED)
{
m_dwEventSink = ConnectSink(m_iidEvents, &m_xEventSink);
m_dwPropNotifySink = ConnectSink(IID_IPropertyNotifySink,
&m_xPropertyNotifySink);
}
}
我终于挖到了金矿,ConnectSink()无疑是用于连接站点对象的接收器m_xEventSink,然而m_xEventSink的Invoke
怎样映射到消息响应函数上这仍是一个迷,为揭开迷底仍需探寻Invoke的实现,有如下关键代码。
STDMETHODIMP COleControlSite::XEventSink::Invoke()
{
AFX_EVENT event(AFX_EVENT::event, dispid, pDispParams, pExcepInfo,
puArgError);
pThis->OnEvent(&event);
}
可见转向COleControlSite::OnEvent的实现,有如下关键代码.
COleControlSite::OnEvent()
{
return m_pCtrlCont->m_pWnd->OnCmdMsg(m_nID, CN_EVENT, pEvent, NULL);
}
m_pWnd就是最初的pParentWnd,代码转了一圈又回到父窗口,父窗口调用了基类CCmdTarget::OnCmdTarget(),
我们继续看其实现(我差点晕倒,希望你不会)
CCmdTarget::OnCmdTarget()
{
if (nCode == CN_EVENT)
{
ASSERT(afxOccManager != NULL);
return afxOccManager->OnEvent(this, nID, (AFX_EVENT*)pExtra, pHandlerInfo);
}
}
半路杀出个程咬金afxOccManager还好他只是薄层封装,让我们看COccManager::OnEvent()的实现
COccManager::OnEvent()
{
return pCmdTarget->OnEvent(idCtrl, pEvent, pHandlerInfo);
}
我们又回到原地,最后迷底揭开就在CCmdTarget::OnEvent()的实现。
CCmdTarget::OnEvent()
{
const AFX_EVENTSINKMAP_ENTRY* pEntry = GetEventSinkEntry(idCtrl, pEvent);
//这就是id到消息函数的映射
hResult = CallMemberFunc(&pEntry->dispEntry, DISPATCH_METHOD, &var,
(bRange ? &dispparams : pEvent->m_pDispParams), &uArgError);
ASSERT(FAILED(hResult) || (V_VT(&var) == VT_BOOL));
bHandled = V_BOOL(&var);
}
真理似乎总要蒙上一层面纱,CCmdTarget::CallMemberFunc()调用了什么,调用了_AfxDispatchCall,他最终调用了真正的消息响应函数。
一点体会,必有疏漏,请各位大侠来e-mail指正。
spdia@tom.com