友元是一种允许非 A类成员函数 访问 A类的非公有成员的一种机制。
可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元。
友元函数:
友元的声明仅仅指定了访问的权限,而非一个通常意义上的函数声明。如果我们希望类的用户能够调用某个友元函数,那么我们就必须在友元声明之外再专门对函数进行一次声明。 (但是一些编译器允许在尚无友元函数的初始声明的情况下就调用它)
就比如说下面 VS2015 类A的成员函数change调用了友元函数print, 而且直接在类A的内部就定义了change,按理说是会出错的,但VS2015是上面说的一些编译器 之一
class A {
friend void print(A *a);
// friend void print(A *a) {cout<<a->i<<endl;} 友元函数可以定义在类的内部,隐式内联
public:
void change(int m) { i += m; print(this); }
private:
int i = 1;
};
void print(A *a) {
cout << a->i << endl;
}
int main() {
A test;
test.change(2);
system("pause");
}
为了保险起见,最好是这样
1)先友元函数print声明
2) 对于A类中 不会调用友元函数 print 的成员函数 add_1 爱在哪定义在哪定义
3) 对于A类中 会调用友元函数 print 的成员函数 change 必须先在A类的定义中声明, 然后等友元函数print先在类外部定义完了,再来定义change
class A {
friend void print(A *a); // 先友元声明
public:
void change(int m); // 再声明 A类中会调用友元函数的 成员函数 change
void add_1() { i += 1; } // A类中不会调用 友元函数的成员函数 既可以在类里面定义也可
private: // 以在类外面定义
int i = 1;
};
void print(A *a) { // 再定义友元函数
cout << a->i << endl;
}
void A::change(int m) { // 定义完友元函数之后再定义A类中会调用友元函数的成员函数change
i += m;
print(this);
}
int main() {
A test;
test.change(2);
system("pause");
}
友元类 :
A类 想要访问 B类的私有成员 ,那么就
最先前置声明A类,再定义B类 ,并在B类里面声明 A类是友元,最后定义A类
class A; //前置声明
class B{
friend class A; //友元声明
}; // 定义B类
class A{
}; // 定义A类
成员函数作为友元:
上面讲的友元函数 是 普通的函数,还有一种情况是 A类的成员函数 change 想要访问B类的私有成员
那应该怎么组织程序的结构呢?
首先明确一个点 成员函数作为friend 声明是:
friend void A::change(int m);
也就是 我们必须 明确指出这个成员函数属于哪个类,ok 所以首先要先定义A类
而A类中的成员函数change 是直接就定义了还是先声明呢?
change是B类的友元,肯定是要用到B的成员(要不然声明友元,干锤子),现在B类还没定义呢,所以只能先声明change
然后就是定义B类, 包括对change 的友元声明
最后才是定义change