这几天在用code blocks,下了一些开源的源码,wxWidgets就是c++下很好的GUI框架,现在一步一步的记录如何配置wxWidgets。
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一,编译wxWidgets-2.9.4
1.从点击打开链接下载wxWidgets for windows
2.使用code blocks内置的MinGW或者自己下载的MinGW,打开msys的shell,在home下创建文件夹opt
cd /
mkdir opt
3.解压缩wxWidgets到opt,创建编译文件夹bin
cd wxWidgets-2.9.4
mkdir bin
4.进入bin文件夹后,配置编译环境
cd bin
../configure --disable-shared
5.大约10分钟后配置完成,开始编译
mingw32-make -f makefile.gcc MONOLITHIC=1 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=debug
相关参数说明下,
SHARED,0-静态链接库,1-动态链接库
MONOLITHIC,0-多个库文件,1-单一库
UNICODE,0-不支持unicode,1-支持unicode
BUILD,IDE编译模式,最好两套都编译一遍。
6. 大约50分钟后编译完成,此时再编译一次,还是在bin目录下输入命令
mingw32-make -f makefile.gcc MONOLITHIC=1 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release
7.测试链接库
cd samples/opengl
make
cd cube
./cube.exe
8.窗口出现并显示一个骰子,说明测试成功,编译工作结束
二,将wxWidgets配置进code blocks
1.打开code blocks,新建项目,选择wxWidgets project
2.选择wxWidgets 2.9.X,Next
3.输入工程名字,Next
4.作者名可以跳过,Next
5.选择wxSmith和Frame Based,Next
6.location为opt下的wxWidgets 2.9.4,Next
7.Next
8.第一个框框里三个勾,其余不填
9.OK后显示工程
三,在任务栏的project里选择build option,在search directories里的complier选项 Add 路径($)\wxWidgets-2.9.4\lib\gcc_dll\mswu,以免编译找不到setup.h。点击Run,即可成功运行程序。