计算机网络第五次课总结

1、这次换了一个老师来讲

2、网络应用创造上网激情

3、流式存储视频片段

4、正式交流一般通过Email交流,在大学还没感觉到

5、远程登录Telnet是网络中不能少的

6、IP电话——几块钱可打一个国际长途,很便宜

7、Win7初始化禁止远程登录,可以通过控制面板、程序、打开或关闭程序选项打开

8、服务器:永久IP,客户机:动态IP(用来节省IP地址)

9、纯P2P体系结构 对等方 间歇地连接 IP地址不固定  优缺点:可扩展度高,难以管理

例如:如果有其他用户占用上行过多,那么自己这边地下载会慢很多,因为下行也需要上行来协调,如果上行堵塞,则下行得不到快速的响应

10、C/S和P2P的混合模式用的最多,例如:Napster

11、进程通信 进程:在主机上运行地程序    发送进程 接受进程

12、命令:telnet 网址 80,连接成功后就可以get

13、网络编程中最重要的是套接字,所以网络编程有时也叫套接字编程

14、题外话:雾霾影响航运,进而影响经济

15、LOL采用UDP,我想主要是玩的人太多,采用TCP可能会卡,使用UDP会减少负载。采用TCP,就有可能在拥塞时限制所有连接,这样用户体验不好

16、TCP会越来越广泛

17、进程寻址   进程的标识:端口号(16位)

18、用户代理(user-agent):用户与网络应用程序之间的接口。如:Web应用的代理是浏览器(browser)。微软的outlook是一款电子邮件用户代理

19、公共领域协议(protocol):由RFC定义   专用层协议:P2P使用的协议

20、HTTP:超文本控制协议    掌握重要名词的中/英

21、游戏对实时要求高

22、爬虫能抓HTTP,不能抓HTTPS。因为HTTPS对信息进行了加密,HTTP是明文的,不加密

23、UDP:用户数据报协议   TCP:传输控制协议

24、TCP:(1)面向连接的服务;(2)可靠的传输服务

面向连接:建立连接、传输报文、拆除连接。连接是全双工的

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