《C++语言程序设计》(1)

1、面向对象的软件工程

2、语言是一套具有语法、词法规则的系统,语言是思维的工具,思维是通过语言来表述的

3、计算机所能识别的指令形式,只能是简单的“0”和“1”的组合

4、高级语言屏蔽了机器的细节,提高了语言的抽象层次,程序中可以采用具有一定含义的数据命名和容易理解的执行语句

5、面向对象的编程语言将客观事物看做具有属性和行为(或者服务)的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。通过类的继承与多态可以很方便的实现代码重用,大大缩短了软件开发周期,并使得软件风格统一

6、面向对象的方法:将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。对同类型对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能通过本类中的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口雨外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信

7、面向对象方法的对象,是系统中用来描述客观事物的一个实体,它用来构成系统的一个基本单位。对象由一组属性和一组行为构成。属性是用来描述对象静态特征的数据项,行为是用来描述对象动态特征的操作序列

8、面向对象方法中的“类”,是具有相同属性和服务的一组对象的集合。它为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,其内部包括属性和行为两个部分。类与对象的关系犹如模具与铸件之间的关系,一个属于某类的对象称为该类的一个实例

9、封装是面向对象方法中的一个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节

10、继承是面向对象技术能够提供软件开发效率的重要原因之一,其定义是:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性和服务,称做特殊类对一般类的继承

11、多态性是指在一般类中定义的属性和行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为

12、在整个软件开发过程中,编写程序只是相对较小的一个部分。软件开发的真正决定性因素来自前期概念问题的提出,而非后期的实现问题。只有识别、理解和正确表达了应用问题的内在实质,才能做出好的设计,然后才是具体的编程实现

13、早期的软件开发所面临的问题比较简单,从认清要解决的问题到编程实现并不是太难的事。随着计算机应用领域的扩展,计算机所处理的问题的日益复杂,软件系统的规模和复杂度增加,以至于软件的复杂性和其中包含的错误已达到软件人员无法控制的程度,这就是20世纪60年代初期的“软件危机”。软件危机的出现,促进了软件工程学的形成和发展

14、学习面向对象的程序设计,首先应该对软件开发和维护的全过程有一个初步了解。

面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用。它包括面向对象的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)、面向对象的测试(OOT)和面向对象的软件维护(OOSM)等主要内容

15、分析、设计、编程、测试、维护

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