JS——获取鼠标位置(坐标)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
</head>
<body>
	<script type="text/javascript">
// 说明:获取鼠标位置
// 整理:http://www.codebit.cn
// 来源:http://www.webreference.com
function mousePosition(ev){
   if(ev.pageX || ev.pageY){
     return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
   }
   return {
     x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
     y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
   };
}
document.onmousemove = mouseMove;
function mouseMove(ev){
 ev = ev || window.event;
 var mousePos = mousePosition(ev);
   /*document.getElementByIdx('mouseXPosition').value = mousePos.x;
   document.getElementByIdx('mouseYPosition').value = mousePos.y;*/
   console.log(mousePos.x);
   console.log(mousePos.y);
}
</script>
</body>
</html>

H5的图片映射是指通过HTML5中的<area>元素来将一张图片划分成不同的区域,并为每个区域设置不同的链接或触发不同的事件。这样当用户点击图片中的某个区域时,就能够执行相应的操作。 为了方便取坐标点并创建图片映射,可以使用一些在线工具。这些工具通常提供一个用户友好的界面,让用户能够直观地选择图片上的区域,并为每个区域设置链接或其他属性。 使用这些工具的步骤通常如下: 1. 上传图片:用户需要首先将要处理的图片上传到工具中。一般支持多种图片格式,如PNG、JPEG等。 2. 选择区域:通过工具提供的画笔、形状工具或者直接拖动鼠标,在图片上划定出需要创建映射的区域。用户可以选择不同的形状,如矩形、圆形、多边形等。 3. 设置链接或触发事件:当某个区域被创建后,用户可以为其设置链接,指向其他页面或资源,也可以设置触发特定的JavaScript事件。 4. 保存结果:完成所有区域的设置后,用户可以保存映射的结果。通常会产生一个HTML代码或者文件,包含了所有区域的信息。 值得注意的是,H5的图片映射功能通常在移动设备上使用较少,因为移动设备的触摸操作不同于鼠标的点击,较难精确地选择区域。同样,图片映射在响应式设计中也需要谨慎使用,因为区域的大小和位置在不同设备上可能会有适配问题。
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