JS——canvas(1)

左右移

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		canvas{
			background: #ddd;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<canvas id="c2" width="500" height="400">
		您的浏览器版本太低,请升级!
	</canvas>

	<script>
		var c2=document.getElementById("c2");
		var ctx=c2.getContext("2d");
		ctx.fillStyle="blue";
		var x=0;
		var xDir=1;
		var timer=setInterval(function(){
			ctx.clearRect(0,0,500,400);
			ctx.fillRect(x,0,100,80);
			x+=5*xDir;
			if(x>400){
				xDir=-1;
			}else if(x<0){
				xDir=1;
			}
		},50);
		//抖动问题是因为定时器不准确
	</script>
</body>
</html>
上下移

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		canvas{
			background: #ddd;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<canvas id="c2" width="500" height="400">
		您的浏览器版本太低,请升级!
	</canvas>

	<script>
		//IE
		var c2=document.getElementById("c2");
		var ctx=c2.getContext("2d");
		ctx.fillStyle="blue";
		var y=0;
		var yDir=1;
		var timer=setInterval(function(){
			ctx.clearRect(0,0,500,400);
			ctx.fillRect(0,y,100,80);
			y+=5*yDir;
			if(y>320){
				yDir=-1;
			}else if(y<0){
				yDir=1;
			}
		},50);
		//抖动问题是因为定时器不准确
	</script>
</body>
</html>

斜移

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		canvas{
			background: #ddd;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<canvas id="c2" width="500" height="400">
		您的浏览器版本太低,请升级!
	</canvas>

	<script>
		//IE
		var c2=document.getElementById("c2");
		var ctx=c2.getContext("2d");
		ctx.fillStyle="blue";
		var x=0;
		var y=0;
		var xDir=1;
		var yDir=1;
		var timer=setInterval(function(){
			ctx.clearRect(0,0,500,400);
			ctx.fillRect(x,y,100,80);
			x+=5*xDir;
			y+=5*yDir;
			if(y>320){
				yDir=-1;
			}else if(y<0){
				yDir=1;
			}

			if(x>400){
				xDir=-1;
			}else if(x<0){
				xDir=1;
			}
		},50);
		//抖动问题是因为定时器不准确
	</script>
</body>
</html>



Canvas是HTML5新增的一个用于绘制图形的标签,可以通过JavaScript来控制Canvas进行图形的绘制。在进行Canvas绘制时,可以通过调整画布的位置、大小和旋转角度等属性,来控制绘制出来的图形的位置和形态。 下面我们就来介绍一下Canvas画布的移动、缩放和旋转: 1. 画布移动 画布移动可以通过Canvas提供的translate方法来实现。translate方法接收两个参数,分别表示x轴和y轴方向上的偏移量。偏移量为正值表示向右或向下移动,为负值表示向左或向上移动。 例如,我们可以通过下面的代码将画布向右移动50个像素,向下移动100个像素: ``` context.translate(50, 100); ``` 2. 画布缩放 画布缩放可以通过Canvas提供的scale方法来实现。scale方法接收两个参数,分别表示x轴和y轴方向上的缩放比例。缩放比例为大于1的值表示放大,小于1的值表示缩小。 例如,我们可以通过下面的代码将画布在x轴和y轴方向上都放大2倍: ``` context.scale(2, 2); ``` 3. 画布旋转 画布旋转可以通过Canvas提供的rotate方法来实现。rotate方法接收一个参数,表示旋转的角度,单位为弧度。 例如,我们可以通过下面的代码将画布旋转45度: ``` context.rotate(Math.PI / 4); ``` 需要注意的是,Canvas绘图的坐标系原点默认在画布的左上角,而移动、缩放和旋转操作都是相对于原点进行的。因此,在进行这些操作时,需要先将画布的原点移动到需要的位置,再进行操作。例如,如果需要将画布向右移动50个像素,需要先将原点移动到(50,0)的位置,再进行移动操作: ``` context.translate(50, 0); ```
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