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转载 地形纹理技术
文章来源:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2238.asp Texture Splatting in Direct3D Introduction If you've been looking into terrain texturing techniques, you've probably heard ab
2017-07-31 17:17:54
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原创 swift闭包简洁到变态
通过 sort 函数闭包的定义和语法优化,展示相同的功能下的每一次优化的闭包实现。 let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"] func backwards(s1: String, s2: String) -> Bool { return s1 > s2 } // 函数式 v
2016-05-29 23:15:32
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翻译 C指针声明解读之左右法则
C指针声明解读之左右法则 C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的。如何解读复杂指针声明呢?右左法则是一个既著名又常用的方法。不过,右左法则其实并不是C标准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的,两者可以说是相反的。右左法则的英文原文是这样说的:
2015-12-11 10:03:52
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翻译 寄存器知识
一般寄存器:AX、BX、CX、DX AX:累积暂存器,BX:基底暂存器,CX:计数暂存器,DX:资料暂存器 索引暂存器:SI、DI SI:来源索引暂存器,DI:目的索引暂存器 堆叠、基底暂存器:SP、BP SP:堆叠指标暂存器,BP:基底指标暂存器 EAX、ECX、EDX、EBX:為ax,bx,cx,dx的延伸,各為32位元 ESI、EDI、ESP、EBP:為si,di,
2015-10-23 08:55:48
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空空如也
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