[processing学习]-07-radioButtom

import controlP5.*;

ControlP5 cp5;

int myColorBackground = color(0,0,0);

RadioButton r1, r2;

void setup() {
  size(700,400);
  
  cp5 = new ControlP5(this);
  r1 = cp5.addRadioButton("radioButton")
         .setPosition(100,180)
         .setSize(40,20)
         .setColorForeground(color(120))
         .setColorActive(color(255))
         .setColorLabel(color(255))
         .setItemsPerRow(5)
         .setSpacingColumn(50)
         .addItem("50",1)
         .addItem("100",2)
         .addItem("150",3)
         .addItem("200",4)
         .addItem("250",5)
         ;
     
     for(Toggle t:r1.getItems()) {
       t.getCaptionLabel().setColorBackground(color(255,80));
       t.getCaptionLabel().getStyle().moveMargin(-7,0,0,-3);
       t.getCaptionLabel().getStyle().movePadding(7,0,0,3);//???
       t.getCaptionLabel().getStyle().backgroundWidth = 45;
       t.getCaptionLabel().getStyle().backgroundHeight = 13;
     }
   
}


void draw() {
  background(myColorBackground);
}


void keyPressed() {
  switch(key) {
    case('0'): r1.deactivateAll(); break;
    case('1'): r1.activate(0); break;
    case('2'): r1.activate(1); break;
    case('3'): r1.activate(2); break;
    case('4'): r1.activate(3); break;
    case('5'): r1.activate(4); break;
  }
  
}

void controlEvent(ControlEvent theEvent) {
  if(theEvent.isFrom(r1)) {
    print("got an event from "+theEvent.getName()+"\t");
    for(int i=0;i<theEvent.getGroup().getArrayValue().length;i++) {
      print(int(theEvent.getGroup().getArrayValue()[i]));
    }
    println("\t "+theEvent.getValue());
    myColorBackground = color(int(theEvent.getGroup().getValue()*50),0,0);
  }
}

void radioButton(int a) {
  println("a radio Button event: "+a);
}

在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Annaisavailable

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值