GLSL
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着色语言 Shading Language(一)
转载至:http://blog.csdn.net/anzhongliu/article/details/46641927 由于Android平台下的可编程图形硬件支持是 OpenGL ES 2.0标准,因此本教程向巴友们介绍 OpenGL ES着色语言。 OpenGL ES 着色语言是一种高级的图形编程语言。其源自于应用广泛的C语言,同时具有RendeMa转载 2017-09-05 12:33:39 · 1170 阅读 · 0 评论 -
着色语言 Shading Language(二)
转载至:http://blog.csdn.net/Anzhongliu/article/details/46641989 流程控制 OpenGL ES 着色语言提供了3种流程控制的方式,分别是if-else、while(do-while)循环、与for循环。这些控制语句的语法基本与Java一样,所以接受起来很简单。 1. if-else语句 if语句的基本语法是:转载 2017-09-05 12:36:32 · 425 阅读 · 0 评论 -
GLSL 内建函数
转载至:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257 OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以分为一下三类: (1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这转载 2017-09-05 12:39:51 · 269 阅读 · 0 评论 -
GLSL 内建变量
转载至:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876246 有些OpenGL ES操作在顶点处理器和片元处理器之间有特定的功能,有些在片元处理器之后又特定的功能,着色器通过内建变量同这些固定功能进行通信。 在OpenGL ES中,内建特殊变量部分来自顶点着色器的输出变量,部分来自于片元着色器的输入变量和输出变量。不同于用户转载 2017-09-05 12:42:22 · 453 阅读 · 0 评论
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