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原创 小V和gcd树

树剖做法:先预处理出来轻重链,然后当修改某一个点的时候,只需要修改同一条链中与当前点相关的边(红色边), 而那些黑色边不需要维护,只需要查询的时候暴力搞一下就好了。这也就是维护当前点和重儿子点的做法。树链剖分#include <iostream>#include <cstdio>#include <algorithm>#include <unordered_map>#include <vector>#include <map.

2020-05-20 21:39:26 824

原创 白魔法师-牛客小白月赛25

对于这个题目,我的做法是换根dp, 因为可以选择将某一个点染成白色(不论之前的点是黑是白) , 做法如下:将每个点当成根节点, 然后将根节点染成白色, 完全符合题意;;首先dfs一下, 自底向上,求出每一个点在子树内的白色连通块大小。然后从上到下开始算对孩子节点的贡献::如果当前点是黑色, 那么对儿子节点肯定没有贡献 , 因为上面的所有节点都被这个黑色节点隔开了,下面的节点不能和上面的节点连接;如果当前节点是白色 : 如果孩子节点是黑色, 那么在第一次dfs的时候,孩子节点肯定对这个父亲节

2020-05-20 21:36:06 265

原创 石头游戏

矩阵乘法-----石头游戏我做了两个地方的石头游戏,upc Acwing实际上我是想测试一下数据问题,我看了网上的代码和题解,,,,,,,发现基本上都是一样的《基本上》石头游戏在一个 n 行 m 列 (1≤n,m≤8) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数字指明。操作序列是一个长度不超过6且循环执行、每秒执行一个字符的字符串。每秒钟,所有格子同时执行各自操作序列里的下一个字符。序列中的每个字符是以下格式之一:1、数字0 - 9:表示拿0~9

2020-05-10 12:56:58 424

空空如也

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