从知道有lua开始也有一段时间了,没有认真去学习lua是觉的作为脚本语言的功能比较弱小,跟PYTHON比起来差太多了.
直到认真看看proxmark3里面使用lua的方便性,才知道这个东西可以嵌入到程序里面,将很多操作脚本化,对于测试来说用处还是不小的.
参考第一篇博客:
http://blog.csdn.net/clever101/article/details/5471667
因为5.1.4版本比较老,就下载了个新版本的5.3.2
一编译就出错了.
'lua_open': identifier not found
查找原因
http://www.gamedev.net/topic/562073-help-with-lua-windows/
说了.
lua_open was a legacy define which IIRC is removed now that 5.2 is in the works. You should instead be using luaL_newstate or lua_newstate.
然后根据
lual_newstate example
查找到这篇帖子.
http://lua-users.org/wiki/SimpleLuaApiExample
里面的例子很简单,但是很实用.