Mate Flex Framework 流程介绍之Using an adapter

原文: http://www.k-zone.cn/zblog/post/flex-mate-framework-using-adapter.html


本篇文章再向大家介绍一个Mate Flex Framework比较典型的流程:双向通讯之模型:使用适配器(Two-way communication via model: Using an adapter)
下面是它的流程图:

okay,让我们来分析一下这个新的流程所带给我们的含义:

1、在视图中,我们使用<Dispatcher> 这个Mate tag,触发了某一个事件。
2、而Event Bus会将这个触发的Event告诉事件地图(Event Map)。
      Event Map里面会事先做好一些事件的处理逻辑(即定义好一些EventHandler)
3、在这些定义好的EventHandler里面,会有一组动作来响应这个Event。
      在上图中所示的是,在<EventHandler>里面定义了一个<ServiceInvoker>
4、使用Model Manage的方式,设定一些值。
5、通过Bindings的方式,当Model Manager的属性发生改变后,使用Apdapter的方式捕捉到这些改变。
6、通过Bindings的方式,在视图中绑定了Model Manager的属性。
     也就是当Model Manager的属性发生了改变,则会同步更新到视图上面。

Kenshin将使用一个现成的例子来说明一下这种流程。
    这个例子是的地址在:http://mate.asfusion.com/assets/content/examples/weatherWidget/srcview/
    请看下面的片段代码:

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<EventHandlers type="{WeatherEvent.GET}">
<extensions:WeatherLoader> <!-- make the call to the service -->
<Properties location="{event.location}" unit="{event.unit}" />
<extensions:resultHandlers>
<!-- receive the results contained in the currentEvent.data property (WeatherResultEvent contains a data property) -->
<MethodInvoker generator="{WeatherManager}" method="setWeather" arguments="{currentEvent.data}" />
</extensions:resultHandlers>
</EventHandlers>
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    ok,上面的代码说明了,在<EventMap>里面建立了一个类型为WeatherEvent.GET的<EventHandlers>,同时使用<MethodInvoker>调用了一个叫做WeatherManager.setWeather()
    同时传入了一个参数:currentEvent.data。
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public class WeatherManager extends EventDispatcher
{
private var _weather:Weather;
public function setWeather(w:Weather):void
{
_weather = w;
dispatchEvent(new Event("weatherChange"));
}
 
[Bindable (event="weatherChange")]
public function get currentWeather():CurrentConditions
{
return (_weather != null)?_weather.current:null;
}
}
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    ok,让我们来看一下WeatherManager,首先由于之前的代码使用了<MethodInvoker>的方式调用了WeatherManager.setWeather()。而function:setWeather里面的内容是:
    将传入的内容赋值给_weather,同时触发一个dispatchEvent(new Event("weatherChange"));
    而由于event :weatherChange绑定了currentWeather,因此当触发这个event后,自动会执行public function get currentWeather():CurrentConditions里面的内容。 
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<!-- DetailModel ___________________________________________________________ -->
<Injectors target="{DetailModel}" >
<PropertyInjector targetKey="weather" source="{WeatherManager}" sourceKey="currentWeather" />
</Injectors>
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    由于在DetailModel.mxml里面使用了<Injectors>标签,同时在<Injectors>里面加入一些属性标签<PropertyInjector>
    即,将WeatherManager里面的currentWeather,赋值给DetailModel里面的weather。
    而促成上面的方式是由于之前的一段代码,即触发currentWeather造成的,而触发currentWeather后,则由于<Injectors>的作用而执行了刚刚的一段代码。
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public class DetailModel extends InjectorTarget
{
/*-.........................................weather..........................................*/
private var _weather:CurrentConditions;
public function get weather():CurrentConditions
{
return _weather;
}
 
[Bindable]
public function set weather(w:CurrentConditions):void {
_weather = w;
humidity = _weather.atmosphere.humidity;
description = _weather.description;
formatUnits();
}
 
/*-.........................................formatUnits..........................................*/
private function formatUnits():void
{
if (weather && units) {
pressure = weather.atmosphere.pressure + " " + units.pressure + " and " + weather.atmosphere.rising;
wind = (weather.wind.speed > 0)?( weather.wind.speed + " " + units.speed):&apos;Calm&apos;;
visibility = Number(weather.atmosphere.visibility)/100 + " " + units.distance;
}
}
}
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    我们在看一下DetailModel里面的weather到底定义了一些什么东西。
    代码:public function set weather(w:CurrentConditions)里面已经给我们说明的非常清楚了。
    通过set weather,我们获得了humidity、description、pressure、wind、visibility这几个属性。
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<!-- Model _______________________________________________________ -->
<model:DetailModel id="model" />
<!-- GUI _______________________________________________________ -->
<mx:Text text="{model.description}" styleName="title" width="100%"/>
<mx:Text text="Humidity: {model.humidity}%" width="100%" />
<mx:Text text="Wind: {model.wind}" width="100%" />
<mx:Text text="Pressure: {model.pressure} " width="100%" />
<mx:Text text="Visibility: {model.visibility}" width="100%" />
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    上面的代码,则是,当获取了 humidity、description、pressure、wind、visibility这几个属性后,就将其显示在UI上面了。

    因此使用了[bindable]的方式,因此当上述几个值发生变化的时候,就会自动显示改变后的结果了。

总结一下,上面的例子其实就是使用了[Bindable ]、<Injectors>这两种方式。 而[Bindable]、<Injectors>这两种方式的叠加也就是之前所说的Model Manager方式。
其实大家,如果详细的看一下http://mate.asfusion.com/assets/content/examples/weatherWidget/srcview/这个例子,就可以完全的理解Mate Flex FrameWork中Apdapter与Model Manager的做法。

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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。

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