Web移动应用框架构想

iUI、jQTouch、WPTouch、PhoneGap、XUI、iWebkit、Rhodes、gwt-mobile…当我们已经开始惊叹 web移动应用充斥着各种各样框架与类库的时候,其实各大web框架才刚刚开始他们的移动领域:Yahoo的YUI3.2的Touch版、jQuery的 jQueryMobile、ExtJS整合JQTouch和Raphaël库推出的Sencha Touch框架。。。

  ExtJs更名为Sencha的确让我震惊不少,毕竟自己也曾是ExtJs框架的粉丝,如此重量级的框架忽然掉头往mobile touch的方向发展,确实不是一件易事,我们也不禁惊叹移动应用所带来的重大改变。

  OK,在这里我并不是想跟大家介绍各种web移动应用框架的用法介绍和性能对比。只是受ExtJs的影响,以及想知道自己到底去到一个什么程度,以及更好 的积累沉淀下前端的经验,于是我开始构想一个好的web移动应用框架应该如何如何,并开始尝试着手实现。重复造轮子只是强迫自己更深入地去了解这个领域, 并不是自大到要挑战什么。于是分析对比了下,总结如下:

1.轻量级

  这个应该是移动应用框架里最重要的一点,不要想着3G的普及还有wifi啥的,国情就是国情,要大部门用户在3秒内下载完你那100K的css和js文件 是强人所难。因此我们的移动应用框架必须尽可能的轻量化,所有的命名和函数实现方法都要尽可能的简练和高度压缩。抛掉那些PC上web应用的特效和组件 吧,不要为了一个菜单效果把7,80K的jQuery.js加在你的页面上。

2.主流手机浏览器兼容性

  面对如此多的手机平台和浏览器,要你的移动应用在所有浏览器上表现如一是很困难的,有时候你需要对不同浏览器加载不同的样式文件,又或是运行不一样的函数 来实现效果。因此我们的框架必须有能识别各种主流浏览器的方法,具体点,你的框架必须能区分如iPhone、iPad、Android、Windows Phone等,OK,再国情化一点,QQ手机浏览器和UCWeb。最后要注意的是这里尽量不用UA的方法来判断,因为各浏览器的 avigator.userAgent都很不可靠,这里可以参考下mooltools判断浏览器的思路,应用到我们的移动领域上。

3.强大的选择器

  选择器可以说是一个框架灵魂,在将来的web移动应用中会大量使用CSS3的高级伪类,因此我们的框架必须能尽快遍历定位到尽可能多的HTML5标签和CSS3的伪类,哪怕是像E:first-of-type这种jquery选择器都不支持的结构。

4.页面动画效果

  与桌面web应用不同的是,移动应用在页面的切换效果方面要炫的多,比如:滑动切换,遮罩弹出,渐入渐出,闪屏,iPhone上的zoomin,zoomout效果等。看看CSS关于fadein和zoomin动画的定义:

再看看JS端对页面切换的处理:

5.Ajax解析

  移动设备浏览器受性能和带宽限制,ajax的应用也与桌面应用有较大的区别,因此低带宽和易用性就成了ajax应用的目标,最典型的例子就是翻页,哈,一丝一毫的带宽都不能放过,这方面可以参考下iUI的思想。

6.手势操作

  对,就是Touch,一个给移动互联网带来革命的事件。把mouseOut、mouseover这些桌面相关的鼠标事件从你的移动框架里去除吧,与之替换的是各种Touch和Gesture(手势)事件:

  • touchstart : 手指放在屏幕上时触发
  • touchend : 手指离开屏幕时触发
  • touchmove : 手指在屏幕上移动时触发
  • touchcancel : 取消Touch事件(这个貌似是系统触发的)
  • gesturestart : 开始手势事件
  • gestureend : 停止手势事件
  • gesturechange : 改变手势事件

  监控Touch操作,我们需要利用Touch事件相对于整个页面视图的X轴和Y轴位置来定位(PageX、PageY),并重载默认的Touch事件来扩 展我们的需求,对于没有Touch支持的浏览器,我们依然可以重载相应Mouse事件,而Gesture(手势)事件由于需要两根手指触发的放大、缩小、 旋转,鼠标是无法模拟,比如下面使用CSS3的webkitTransform样式属性缩放和旋转一个对象Box:

7.重力感应

  当然,一般的应用很少会用到重力感应,它更适应于游戏方面。对于浏览器更多的是正屏与侧屏的区分。我们要做的就是重载浏览器默认的resize监控事件并对正屏和侧屏做出相应的操作处理。

8.离线存储

  由于手机网络的特殊性,离线存储技术就变得相当重要,相关的API可以看看W3C提供的有关Client-Side的描述。Client-Side提供了3种离线存储的方案:

  • Database storage : 数据库
  • Local storage : 本地储存
  • Session storage : 区段储存

  我们的框架必须能很好的封装这3种离线存储方式,提供一个方便易扩展的API,比如storage能直接储存JSON参数数据段,就好像下面的Demo:

恩,基本上是这样,然后就是构思整个框架的结构图了:

需要做的东西还蛮多的,构想归构想,这仅仅是个开始,如果你也有Touch框架这方面的兴趣和经验,欢迎一起来讨论下:)。

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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