https://github.com/spring0101/MemoryLeak
说到内存泄漏,对于大多数人来说,只知其表面,却不知其本质。内存泄漏(Memory Leak):就是指本该被回收了,但是仍然在内存中,通俗点来说,就是我们以为它被GC回收了,然而GC却还以为它还有用,没有回收。而GC回收的机制是:当前对象不被任何对象引用。所以总结一下,内存泄漏就是:内存中某些对象已经没有使用价值,但是他们却还被直接或间接的被引用,导致GC无法回收。因为本身APP占用的内存就有限,当内存泄漏过多的时候,就会导致内存溢出(OOM)。
项目中可能出现的内存泄漏的情况及其解决方案:
1.工具类中,传入Context。
CommenUtil.java
public class CommenUtil {
private CommenUtil() {
}
private static Context mContext;
private static CommenUtil mInstance;
public static CommenUtil getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new CommenUtil();
mContext = context;
}
return mInstance;
}
public void sayHello(Context mContext) {
Log.i("CommenUtil", "hello CommenUtil");
}
}
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
CommenUtil util = CommenUtil.getInstance(this);
util.sayHello();
}
}
当来回旋转屏幕时,手动GC并仔细观察Android Monitor,生成hprof文件观察(下面是我运行后的截图)
看上面图片会发现,MainActivity有两个对象,正常应该只有一个,这就是发生内存泄漏了。首先,我们在获取CommenUtil对象时,把MainActivity传入了,当来回旋转屏幕时,会销毁activity重新生成,而之前一个MainActivity对象被工具类CommenUtil引用,无法被GC回收,此时又重新生成了一个MainActivity对象,所以此时就有两个对象。
解决方案:不传Activity Context ,尽量传ApplicationContext。
2.非静态内部类会引起内存泄漏(包括匿名内部类):
private void loadData(){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
int b = a;//a为成员变量
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
很多人可能都这么写过代码,其实这是有问题的,假如当前Acitivity关掉了 或者因为某些问题crash,而线程中还在引用变量a,使得Activity无法被回收,导致内存泄漏。
解决方案:将非静态内部类修改为静态内部类(静态内部类不会隐式持有外部类)。
private static class MyHandle extends Handler{
private WeakReference<MainActivity> mainActivityWeakReference ;
public MyHandle(MainActivity activity){
this.mainActivityWeakReference = new WeakReference<MainActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
MainActivity activity = mainActivityWeakReference.get();//设置软引用保存,当内存一发生GC的时候就会回收
if(activity == null || activity.isFinishing())
return;
switch (msg.what){
case 0:
int b = activity.a;
//do something
break;
}
}
};
private void loadData2(){
MyHandle handle = new MyHandle(this);
handle.sendEmptyMessage(0);
}
此时,
Activity是弱引用,所以退出后,GC还是会将Activity回收掉。
3.不需要用的监听未移除会发生内存泄漏
tv.setOnClickListener();//监听执行完回收对象
//addXXXListener() 监听是把对象放到集合中 执行完毕要移除监听
//广播 传感器 register 也要记得移除监听
4.资源未关闭引起的内存泄漏
比如BroadCas、Cursor、Bimap 、IO流、自定义属性attribute attr.recycle()回收。
不需要使用的时候及时是否资源,否则会内存泄漏。
5.无限循环动画没有在onDestroy中停止动画,否则Activity会变成泄漏对象。eg:轮播图效果
相信看完之后,再写代码时,就会多思考,避免类似情况了。
如果有问题希望能及时反馈,谢谢。