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spring_shower
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity获取设备经纬度(unity使用GPS)详解
申明:本文转载:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/24488469 的内容,本声明以示尊重作者!Unity使用GPS 的API在unity的官方文档中,与设备定位(GPS经纬度、水平精度等等)相关的API,目前我只找到两个:LocationService 和 LocationInfo 。先转载 2015-10-21 13:47:53 · 1075 阅读 · 0 评论 -
unity--鼠标画线、画图实现
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/24488469首先让我们来看一下效果:实现方法:1.首先生成一个GameObject物体,在其中通过Component-->effects-->LineRender添加组件using UnityEngine; using Syste转载 2015-10-21 15:21:56 · 4269 阅读 · 0 评论 -
Unity3d压缩文件
申明:本文转载:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/24488469 的内容,本声明以示尊重作者!之前提到过通过AssetBundle.CreateFromFile读取本地AssetBundle,因为该方法只能读取未压缩的AssetBundle,所以打包AssetBundle时,需要选择BuildAsset转载 2015-10-22 15:12:16 · 1175 阅读 · 0 评论 -
Unity协同程序(Coroutine)的解析
本文原创版权归 Unity3D学习网 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重!作者:Unity3D学习网原文:http://www.unity.5helpyou.com/2550.html如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者 Unity3D学习网 系列教程。本篇文章我们学习下unity3d中协程Coroutine的的原理及使用1.什转载 2015-10-09 15:03:02 · 908 阅读 · 0 评论 -
Unity添加自定义拓展方法ExternMethod
本文原创版权归 Unity3D学习网 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重!作者:Unity3D学习网原文:http://www.unity.5helpyou.com/2550.html如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者 Unity3D学习网 系列教程。通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,转载 2015-10-09 16:07:40 · 1441 阅读 · 0 评论 -
Unity 资源打包Assetbundle
本文原创版权归 csdn jiange啊啊啊 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重!作者:jiange啊啊啊原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unity手游之路》系列教程。 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打转载 2015-09-24 08:36:04 · 1215 阅读 · 0 评论 -
Unity3d优化之从Draw Calls到GC
本文原创版权归 Unity3D学习网所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重!作者:Unity3D学习网原文:http://www.unity.5helpyou.com/2550.html如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者 Unity3D学习网 系列教程。刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》转载 2015-10-09 14:32:30 · 672 阅读 · 0 评论 -
Unity Attribute的使用总结
Attribute是C#的功能,在Unity中可以使用Attribute来给变量和方法增加新的属性或者功能。转载 2015-09-24 11:06:06 · 10981 阅读 · 2 评论