学习设计模式需要了解的面向对象知识

知识点一:类和实例

对象:我们通常会说一切事物皆是对象,那哪些才算是事物呢?简单说对象就是一切可以看到的、感觉到的、触摸到的、听到的、尝到的、闻到的东西。书中对其概括为对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特征和行为来标记(感觉有点晦涩难懂)。其实不同的面向对象语言对对象的定义也是有区别的,就像java它并不是一个完全面向对象的语言,这也可能是各个语言的作者在对象的理解上不同的原因。

类:就是具有相同属性和功能的对象的抽象的集合。类名称首字母是大写,多个单词则各个首字母都大写,对于公开的方法用public修饰符。

实例:就是一个真实的对象,实例化就是创建对象的过程,用new关键字来创建。

知识点二:构造方法

构造方法:又叫构造函数,其实就是对类进行初始化,与类同名,无返回值,也不需要void,在new的时候调用,也就是说在类创建的时候就是调用构造方法的时候了。所有的类都有构造方法,如果不编码则系统会默认为空的构造方法。

初始化:什么是初始化呢?简单的说就是你出生时会有个名字,那么就写个带名字的构造方法,如果没有名字就是还没有起好名字的话,就先空着,不定义构造方法,反正想生成一个你的话(就是实例化),系统也会默认一个空的构造函数,不会影响实例化。

知识点三:方法重载

如果我们定义了构造方法,可是却还有想好名字,也就是说构造方法是个空参数的,此时实例化就会出现问题,系统会报错“该方法没有采用0个参数的重载”(我老是觉得系统报错时的解释让人很迷惑)。如果想不起名字就生孩子就需要用到重载。

方法重载提供创建同名的多个方法的能力,但是这些方法需要使用不同的参数类型。不仅构造函数可以重载,普通函数也可以重载。

private string name;

public Person(string name)

{

this.name=name;

}

public Cat()//将构造方法重载

{

this.name="无名";

}

方法重载:两个方法必须方法名相同,但是参数类型或者个数有所不同。优点就是可以不改变原方法的基础上新增加功能。

知识点四:属性与修饰符

属性:属性是一个方法或一对方法,对于调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合(这句话理解起来还是不容易),简单的说就是变量私有的叫做字段,公有的叫做属性。

字段:是存储类要满足其设计所需要的数据,上述代码中的name就是一个字段(私有的变量)。

修饰符:public表示它所修饰的类成员允许其他任何类来访问。private表示只允许同一个类中的成员访问,如果类中的成员没有加修饰符就被认为是私有的。属性都是public的。protected表示继承时子类可以对基类有完全访问权,也就是说用protected修饰的类成员对于子类是公开的,但是对于其他类不公开。剩下的internal、protected internal两个修饰符不经常用到。

知识点五:封装

封装:面向对象三大特征之一。每个对象都包含他能进行操作所需要的所有信息,这种特性称为封装,此时对象就不用依赖于其他对象来完成自己的操作。

优点就是:减少耦合;类内部容易改动;类具有清晰的对外接口。

知识点六:继承

继承:对象的继承代表is-a的关系。继承者可以理解为对被继承者的特殊化,因为继承者拥有除了被继承者的全部特性外,还具备自己独特的个性。父类和子类又叫做基类和派生类。子类拥有父类非private的属性和功能;子类可以扩展父类没有的属性和功能;子类可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)。

优点:继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,避免重复;可以使修改或扩展继承而来的实现都较为容易。

缺点:父类变,子类变;继承破坏了封装,父类实现细节暴露给子类,增大了两个类之间的耦合性(继承是类与类之间强耦合的关系)。

知识点七:多态

多态:不同的对象可以执行相同的动作,但是要通过它们自己的实现代码来执行。子类以父类的身份出现;子类在工作中以自己的方式来实现;子类以父类身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。

重写:为了使子类的实例可以完全接替来自父类的类成员,父类必须将该类成员声明为虚拟的。尽管方法是虚拟的,但是还是属于方法体,还是可以做事情。子类可以使用override将父类实现替换成自己的实现,这就是方法重写,也叫方法覆盖。

注意:对象的声明必须是父类,实例化的对象是子类,这才能实现多态。

原理:当方法被调用时,无论对象是否被转化为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。

优点:把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲(这句话参考https://zhidao.baidu.com/question/189708476.html,我觉得写的挺清晰的)。

简单的说,建立一个父类的变量,它的内容可以是这个父类的,也可以是它的子类的,当子类拥有和父类同样的函数,当使用这个变量调用这个函数的时候,定义这个变量的类(也就是父类)里的同名函数将被调用,当在父类里的这个函数前加virtual关键字,那么子类的同名函数将被调用。

知识点九:重构-Refactoring

重构:就是通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。

知识点十:抽象类-abstract

抽象类不能实例化;抽象方法是必须被子类重写的方法,抽象方法可以被认为是没有实现体的虚方法;如果类中包括抽象方法,那么类就必须被定义为抽象类,不论是否包含其他的方法。当设计一个抽象类时,它一定是用来继承的。也就是说,具体的类是不能继承的,例如人是抽象的,男人和女人就是具体的,但是如果下面一级还有淑女和女汉子的话,女人就不能是具体的了,要变成抽象类。

知识点十一:接口

接口:把隐式公共方法和属性结合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员,声明接口与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。实现接口中的类就必须实现接口中的所有方法和属性。

一个类可以支持多个接口,多个类可以执行相同的接口。不同的语言表达接口的方式是不同的,C#中接口的命名前面要加一个大写字母I,用interface修饰,接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法,实现的方式也与java不同,用得是":",java用的是'implenment'。

接口与类的区别:1.接口是对类的局部行为进行抽象,而抽象类是对类的整体进行抽象;2.如果行为跨越不同类的对象,使用接口,对于一些相似的类对象使用抽象类;3.抽象类是从子类中发现共有的东西,然后泛化出父类,而接口是不知道子类的存在,方法如何实现也不确认,预先定义。

知识点十二:数组

数组优点:内存中连续存储,从头到尾遍历元素,快速修改元素。

数组缺点:创建时必须指定数组大小,两个元素之间插入元素比较困难。

注:集合后期将详细说明








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