js object常见方法总结

Object.keys方法

Object.keys方法是JavaScript中用于遍历对象属性的一个方法 。它传入的参数是一个对象,返回的是一个数组,数组中包含的是该对象所有的属性名。
如:

var cat= { 
name:’mini’, age:2, color:’yellow’, desc:”cute” }
console.log(Object.keys(cat)); // ["name", "age", "color", "desc"]

这里有一道关于Object.keys的题目

输出对象中值大于2的key的数组

var data = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4};Object.keys(data).filter(function(x) { return 1 ;})

期待输出:[“c”,”d”]
请问1处填什么?

正确答案:1 :data[x]>2

Object.keys是es5中新增的方法,用来获取对象自身所有的可枚举的属性名,但不包括原型中的属性,然后返回一个由属性名组成的数组。注意它同for..in一样不能保证属性按对象原来的顺序输出。
Object.getOwnPropertyNames也是es5中新增的方法,返回对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举的属性)组成的数组,但不会获取原型链上的属性。

Array.filter(function)对数组进行过滤返回符合条件的数组。

Object.values()方法

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键值。

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };  
Object.values(obj)  
// ["bar", 42]

返回数组的成员顺序,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };  
Object.values(obj)  
// ["b", "c", "a"]

如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

Object.values('foo')  
// ['f', 'o', 'o']

上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

Object.create()

Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。
语法
Object.create(proto, [propertiesObject])
参数
proto
新创建对象的原型对象。
propertiesObject
可选。如果没有指定为 undefined,则是要添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()的第二个参数。
返回值
一个新对象,带着指定的原型对象和属性。
如:

var parent = {
    x : 1,
    y : 1}var child = Object.create(parent,{
    z : {                           // z会成为创建对象的属性
        writable:true,
        configurable:true,
        value: "newAdd"
    }
});
console.log(child)//{z: "newAdd"}z: "newAdd"__proto__: x: 1y: 1__proto__: Object

Object.create()创建继承

function A(){  this.a = 1;  this.b = 2;
}
A.prototype.drive = function(){  console.log('drivvvvvvvvvv');
}//方式1function B(){}
B.prototype = Object.create(new A()); //这里采用了new 一个实例//方式2function C(){
  A.call(this);
}
C.prototype = Object.create(A.prototype) //这里使用的是父类的原型

以上两种方式有什么区别?
1的缺点:
执行了 new,相当于运行了一遍 A ,如果在 A 里做了一些其它事情(如改变全局变量)就会有副作用。
用 A 创建的对象做原型,里面可能会有一些冗余的属性。
2模拟了 new 的执行过程

Object.hasOwnProperty()方法

判断对象自身属性中是否具有指定的属性。
obj.hasOwnProperty('name')
在某个对象是否拥有某个属性,判断的方法有很多,常用的方法就是object.hasOwnProperty('×××'),这个方法是不包括对象原型链上的方法的

var obj = {    name:'fei'}    console.log(obj.hasOwnProperty('name'))//true
    console.log(obj.hasOwnProperty('toString'))//false

以上,obj对象存在的name属性的时候,调用这个方法才是返回true,我们知道其实每个对象实例的原型链上存在toString方法,在这里打印false,说明这个方法只是表明实例对象的属性,不包括原型链上的属性。

Object.getOwnPropertyNames()方法

Object.getOwnPropertyNames()方法返回对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举的属性)组成的数组,但不会获取原型链上的属性

function A(a,aa) {  this.a = a;  this.aa = aa;  this.getA = function() {    return this.a;
  }
}// 原型方法A.prototype.aaa = function () {};var B = new A('b', 'bb');
B.myMethodA = function() {};// 不可枚举方法Object.defineProperty(B, 'myMethodB', {  enumerable: false,  value: function() {}
});Object.getOwnPropertyNames(B); // ["a", "aa", "getA", "myMethodA", "myMethodB"]

Object.getOwnPropertyNames和Object.keysq区别

Object.getOwnPropertyNames和Object.keys的区别,即Object.keys只适用于可枚举的属性,而Object.getOwnPropertyNames返回对象自动的全部属性名称

'use strict';
(function(){    if(!Object.getOwnPropertyNames){        console.log('浏览器不支持getOwnPropertyNames');        return;
    }    //人类的构造函数
    var person = function(name, age, sex){        this.name = name;        this.age = age;        this.sex = sex;        
        this.sing = function(){            console.log('sing');
        }
    }    //new 一个ladygaga
    var gaga = new person('ladygaga', 26, 'girl');    //给嘎嘎发放一个不可枚举的身份证
    Object.defineProperty(gaga, 'id', {        value : '1234567890',        enumerable : false
    });    //查看gaga的个人信息
    var arr = Object.getOwnPropertyNames(gaga);    document.write(arr); //output: name,age,sex,sing,id

    document.write('</br>');
    
   //注意和getOwnPropertyNames的区别,不可枚举的id没有输出
    var arr1 = Object.keys(gaga);    document.write(arr1); //output: name,age,sex,sing})();

es6 javascript对象方法Object.assign()

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象( source )的所有可枚举属性,复制到目标对象( target )。

var target = { a: 1 };var source1 = { b: 2 };var source2 = { c: 3 };Object.assign(target, source1, source2);target // {a:1, b:2, c:3}

1、如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
2、如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

var obj = {a: 1};  Object.assign(obj) === obj // true

3、如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
4、由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
5、Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

var obj1 = {a: {b: 1}};  
var obj2 = Object.assign({}, obj1);  
obj1.a.b = 2;  
obj2.a.b // 2

上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

常见用途

( 1 )为对象添加属性

class Point {  
    constructor(x, y) {  
        Object.assign(this, {x, y});  
    }  
}

上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

( 2 )为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {  
    someMethod(arg1, arg2) {  
    ···  
    },  
    anotherMethod() {  
    ···  
    }  
});  
//  等同于下面的写法  SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {  
···  
};  
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {  
···  
};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。
( 3 )克隆对象

function clone(origin) {  
    return Object.assign({}, origin);  
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。
( 4 )合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。

const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge =(...sources) => Object.assign({}, ...sources);

( 5 )为属性指定默认值

const DEFAULTS = {  
    logLevel: 0,  
    outputFormat: 'html'  };  
function processContent(options) {  
    let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);  
}

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。

 

  • 21
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值