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cocos2d开发
spring1990
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-场景切换-CCTransitionFlipX和CCTransitionFade和CCTransitionSlideInL
Cocos2d为我们提供了很多场景切换了方式。我们只需要调用就好!废话不多说,上代码:1. CCTransitionFlipX场景切换CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:1.0scene:[HelloWorldLaye原创 2013-10-04 20:53:41 · 1339 阅读 · 1 评论 -
Cocos2D-X类关系图
原创 2013-10-17 14:48:59 · 990 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ios 设置横屏/竖屏
Cocos2d-x项目\iOS\RootViewController.mm文件中。函数一:(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return UIInterfaceOrientationIsLandscape(原创 2013-10-17 14:54:36 · 2399 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x面试题
1,阐述cocos2d-x中CCScene CCLayer CCSprite CCNodeCCScene:CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的。一个CCScene对象由一个或多个CCLayer组成,layer之间是前后相连的。Layer提供了scene的外观和行为。通常的用法是直接用一个或多个layer实例化转载 2013-10-15 13:38:16 · 9288 阅读 · 1 评论 -
COCOS2DX学习笔记(一) windows下cocos2d-x的环境配置
最近开始在学习COCOS2D-X游戏引擎,算是自己回归游戏开发的第一步吧,准备把期间的所学所感都记录下来,算是对自己的一个见证。1.首先当然是cocos2d-x的下载:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download,我下载的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4这个版本,下载好后解压到一个目录即可转载 2013-10-09 08:23:05 · 2319 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)
下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图:下载完之后,解压到当前文件夹。我把下载的程序放在F盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,红圈部分就是我们要安装使用的文件:接下来,我们正式安装cocos2d-x到win7中转载 2013-10-08 23:29:15 · 878 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-特效动画
特效概念特效是让精灵(CCSprite)执行某种特殊的效果。其实,特效也是一种动画!因为,仔细查看各种特效类的继承方式,会发现:特效类,继承自CCGrid3DAction,又继承自CCGridAction,又继承自CCActionInterval。可见,可以把特效归位于CCActionInterval动画系列。但是,为什么要把特效与动画区分呢?因为,特效是基于网格属性来进行的。原创 2013-10-04 21:08:34 · 628 阅读 · 1 评论 -
Accelerometer-Cocos2d中的重力感应事件
所谓重力感应事件,其实,就是根据iPhone的硬件设备-陀螺仪,检测到设备的倾斜,加速度。从而,将倾斜,加速度值传递给iOS,做响应的处理。其实,加速度计,并不陌生,我记得我有一篇博客还是专门将它的。有兴趣的同学,可以去翻阅,网上一箩筐!!废话不说!直接贴代码:重力感应事件的使用:1.加入重力感应加速计的支持-(id) init{if( (self=[super ini原创 2013-10-04 20:57:57 · 884 阅读 · 1 评论 -
CocosDenshion-Cocos2d所使用的音效引擎-SimpleAudioEngine
苹果iOS系统中提供了两个框架用于播放音乐。分别是AVAudioPlayer 和OpenAL。 AVAudioPlayer: AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以需要导入AVFoundation.framework框架。用于播放音频。OpenAL:是自由软件界的跨平台音效API。比较底层。功能强大。CocosDenshion音效引擎幸运的是,在Coc原创 2013-10-04 20:57:16 · 2061 阅读 · 1 评论 -
iOS游戏开发:COCOS2D-X动作CCActionEase
文函数图像使用GeoGebra绘制,感谢它才华横溢的作者。为了方便用户灵活地控制精灵运动,cocos2d-x提供了CCActionEase类系的动作。它们拥有相似的名字——CCEaseXxxxIn、CCEaseXxxxOut、CCEaseXxxxInOut,同时也拥有相似的行为——速度由慢至快、速度由快至慢、速度先由慢至快再由快至慢。但是除了这些,我们对CCActionEase一无所知。就算查原创 2013-10-22 23:39:08 · 1482 阅读 · 0 评论