Falcom:英雄传说系列

      《英雄传说》是由日本falcom公司开发制作的一款角色扮演类系列游戏,以指令型RPG为特色,与伊苏系列同为Falcom公司两大看家作品。于1989年12月10日发行首部作品。


分篇配置介绍

第一篇 伊赛鲁哈萨篇
由《Dragon Slayer-英雄传说》和《Dragon Slayer-英雄传说II》两部作品组成,以伊赛鲁哈萨世界为舞台,II将世界扩展到地下。由于1994年制作人木屋善夫离开Falcom后续作品不能再以Dragon Slayer的名字命名,故从Dragon Slayer系列中独立。1997年发售的初代 复刻版新·英雄伝说便取消了Dragon Slayer的名字,仅在游戏LOGO里保留。
包含作品及其登陆机型:
Dragon Slayer-英雄伝说(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS)
Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、PCE、SFC、MD、PS、SS)
第二篇 卡卡布三部曲
由《 英雄传说III-白发魔女》、《 英雄传说IV-朱红之泪》、《 英雄传说V-海之槛歌》三作组成,以被称为卡卡布的巨大大地裂缝分割开的三个世界为舞台。III在ティラスイール(提拉斯依鲁),IV在エル·フィルディン(艾尔·菲尔汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那)。其中IV在2000年复刻时对原始设定和剧情进行大量修改,可看作是两个完全不同的游戏,为此出现了新旧两个完全不同的IV。
包含作品及其登陆机型:
英雄伝说III-白き魔女(PC-98、Windows、PS、SS、PSP)
英雄伝说IV-朱红い雫(PC-98、PS)
英雄伝说V-海の槛歌(Windows、PSP)
英雄伝说IV-朱红い雫(2000年复刻版)(Windows、PSP)
第三篇 轨迹系列
系列故事发生的主舞台为塞姆里亚大陆。与前两篇不同,第三篇将一作细分为小型系列作品,在文本和世界观上也开始走向细而大的“RPG小说格式”,在立意上有不输给卡卡布三部曲的构思,但在叙事手法上更见高明。目前已公布的系列作品为英雄传说VI系列《空之轨迹FC&SC&3rd》、英雄传说VII系列《零&碧之轨迹》和《闪之轨迹》系列。而在《零&碧之轨迹》这两部作品中,Falcom本身已有淡化“英雄传说”这一传统名号的意向,然而透过游戏的BGM名称和故事主旨传统风格的延续,依然可以显然地看出,《零&碧之轨迹》是正统的英雄传说系列作。
空之轨迹系列
由前篇的《英雄传说-空之轨迹FC》(最初发售时命名为英雄传说VI-空之轨迹。)、后篇的《英雄传说-空之轨迹SC》以及外传性质的《英雄传说-空之轨迹 the 3rd》三作组成一个完整的英雄传说VI。故事以 塞姆里亚大陆西南部的 利贝尔王国为舞台。
包含作品及其登陆机型:
英雄传说-空之轨迹FC(Windows、PSP)
英雄传说-空之轨迹SC(Windows、PSP)
英雄传说-空之轨迹 the 3rd(Windows、PSP)
零&碧之轨迹
由充当故事序幕的《英雄传说-零之轨迹》和故事正篇的《英雄传说-碧之轨迹》组成,故事以塞姆里亚大陆中西部的 克洛斯贝尔自治州为主舞台。
包括作品及其登陆机型:
英雄伝说VII-零之轨迹(PSP、中文PC独占、PSV)
英雄伝说VII-碧之轨迹(PSP、中文PC独占、PSV)
闪之轨迹系列
故事以塞姆里亚大陆西部的 埃雷波尼亚帝国为舞台,是轨迹系列最新作品,本作也是由FALCOM官方汉化的第一作,汉化版 [1]   已于6月24日发售。续作《闪之轨迹II》也已于2014年9月25日发售。官方中文版和日文版同步。
闪之轨迹(PS3、PSV、PC)
闪之轨迹II(PS3、PSV)  

作品目录

英雄传说1——龙的传人
英雄传说2——屠龙战记
英雄传说3——白发魔女
英雄传说4—— 朱红之泪
英雄传说5—— 海之槛歌
英雄传说6—— 空之轨迹(分为两部曲FC和SC以及外传3rd)
零&碧之轨迹(分为序幕 零之轨迹和正篇 碧之轨迹)
英雄传说—— 闪之轨迹
英雄传说——闪之轨迹II
注:那由多之轨迹并不属于英雄传说系列,剧情与前作并无关联,且游戏类型为类似伊苏的ARPG。

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一、浏览   执行文件菜单中的打开。如果你是第一次查看这个游戏,RPGVierer[1]会弹出对话框让你选择游戏的路径,一般选择游戏主程序所在目录即可   之后就可以用浏览菜单或者浏览工具栏查看游戏中的图片了。   如果遇到不支持的图片格式或者读取图片时发生错误,RPGViewer[2]会在状态栏显示相关的出错信息。   二、搜索   可以根据文件名查找图片。支持查找的游戏列表详见附录1   搜索支持模糊查找、区分大小写和正则表达式,正则表达式的具体定义参见附录3   三、导出(支持bmp、jpg、png和mng格式,mng格式的明参见附录2。另外支持导出为三国群英传的SHP格式)   RPGViewer提供三种导出功能:   1、当前帧   导出当前显示的图片   2、当前图片   当图片仅有一帧时,和导出“当前帧”相同。否则将导出该图片的所有帧。   3、所有图片   导出所有图片(!注意:如果图片有多帧,那么此功能会导出所有帧!)   注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。建议使用Irfanview或PhotoShop进行查看和编辑   全部导出功能会将所有的图片导出到目标文件夹中,文件名依次为1-1.bmp,2-1.bmp...   四、导入(支持bmp、gif、jpg和png格式)   你可以导入bmp或者png(支持透明色和alpha通道)格式的图片(注:“导入”操作只是引入了一个替换的标记,此时并未进行实际的替换)   如果想取消对当前图片的替换可以使用“导入”菜单中的“还原”   全部图像都替换完之后,执行“导入”菜单中的“保存”,所作的替换就会生效   五、压缩包操作   可以提取游戏数据包中的所有文件,并支持部分游戏的文件替换。支持解包和替换的游戏列表详见附录1
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