基于Python的双色球号码生成器

🎈 博主:一只程序猿子

🎈 博客主页:一只程序猿子 博客主页

🎈 个人介绍:爱好(bushi)编程!

🎈 创作不易:如喜欢麻烦您点个👍或者点个⭐

🎈 欢迎访问我的主页(点我直达)

🎈 除此之外您还可以通过个人名片联系我 

                              

如果您很喜欢我的文章且富有,我说:公主 or 王子 请打赏!!!

额滴名片儿
求打赏🥺

目录

1.前言

2.相关库介绍

(1)  Rondom库:

 (2) Tkinter库:

3.源码

4.演示运行


1.前言

        双色球号码生成通过随机抽取6个红色数字和1个蓝色数字的方式产生号码。在本文中,我将介绍如何使用Python及相关库实现一个带有图形用户界面的双色球号码生成器。


2.相关库介绍

(1)  Rondom库:

        Random库是Python的标准库,用于生成随机数。它主要基于梅森旋转算法生成伪随机数序列。random库主要用于生成随机数,其中包括一系列常用的随机数生成函数。例如,seed()函数用于初始化随机数生成器,random()函数用于生成[0.0, 1.0]之间的随机小数,getrandbits(k)函数用于生成k比特长的随机整数等。还有一些扩展的随机函数,如randint()、getrandbits()、uniform()、randrange()、choice()、shuffle()等。

 (2) Tkinter库:

        Tkinter是Python的标准GUI库,它是Python接口的TK GUI工具包的标准Python接口,采用模块化设计。这个模块包含了许多GUI控件,例如:按钮、标签、文本框和滚动条等。Tkinter是跨平台的GUI库,适用于Windows、Mac OS X和Linux等操作系统,它还是Python中使用最广泛的GUI库。

此外,对于初学者来说,Tkinter是相当容易上手的。而且由于它作为Python自带库,无需额外下载就可以直接使用。


3.源码

import random
import tkinter as tk

def lotteryNumber():

	# 红球
	red_ball = []       # 定义一个list用来存储红色球号码
	blue_ball = []      # 定义一个list用来存储蓝色球号码

	# 循环生成红色球号码,循环结束前生成蓝色球号码
	for i in range(6):
		# 把生成的红色球号码添加进list
		red_ball.append(random.randint(1,33))
		if i == 5:
			# 把生成的蓝色球号码添加进list
			blue_ball.append(random.randint(1,16))

	print(f"红色球: {red_ball}")
	print(f"蓝色球: {blue_ball}")

	red_result_label.config(text=f"红色球: {red_ball}")
	blue_result_label.config(text=f"蓝色球: {blue_ball}")


if __name__ == '__main__':
	# 创建一个Tkinter窗口,这是所有GUI应用程序的根元素
	root = tk.Tk()

	# 设置窗口大小
	width = 400
	height = 200

	# 获取屏幕宽度和高度
	screen_width = root.winfo_screenwidth()
	screen_height = root.winfo_screenheight()

	# 计算窗口的初始位置,使其在屏幕居中显示
	x_position = int((screen_width - width) / 2)
	y_position = int((screen_height - height) / 2)

	# 设置窗口的初始位置和大小
	root.geometry(f"{width}x{height}+{x_position}+{y_position}")

	# 设置窗口的标题,这将显示在窗口的左上角
	root.title("6+1号码生成器")

	# 创建一个字体样式对象,这里设置了一种12磅的粗体字体
	font_style = ("TkDefaultFont", 12, "bold")

	# 创建一个框架,框架是用来组织和布局小部件(如按钮、标签等)的容器
	frame1 = tk.Frame(root)
	# 将框架添加到主窗口中
	frame1.pack()

	generation_button = tk.Button(root, text="生成号码", command=lotteryNumber)
	# 通过config方法设置按钮的样式,"height"和"width"参数用于设置按钮的高度和宽度,"bg"和"fg"参数用于设置按钮的背景色和前景色(文字颜色)
	generation_button.config(font=font_style, height=2, width=18, bg="#1E90FF", fg='white')
	# 将按钮添加到主窗口中,"pady"参数用于设置垂直填充(间距)
	generation_button.pack(pady=10)

	frame2 = tk.Frame(root)
	frame2.pack()

	red_result_label = tk.Label(frame2, text="红色球号码")
	red_result_label.config(font=font_style, relief=tk.GROOVE, height=3, width=38, anchor='w', fg='red')
	red_result_label.pack()

	blue_result_label = tk.Label(frame2, text="蓝色球号码")
	blue_result_label.config(font=font_style, relief=tk.GROOVE, height=3, width=38, anchor='w', fg='blue')
	blue_result_label.pack()

	# 运行主窗口
	root.mainloop()

4.演示运行

        运行程序:

 

         点击生成号码:

        同时控制台也有输出:


注意:本文章仅供学习交流! 

  • 25
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一只程序猿子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值