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原创 Unity 脚本与工程分离

1.删除Plugin/ExpandDll/FrameWork.dll. 2.从windows文件夹打开C#工程,重新生成工程;

2016-06-08 16:20:36 643

转载 那些年搞不懂的高深术语——依赖倒置•控制反转•依赖注入•面向接口编程

http://www.cnblogs.com/aoyeyuyan/p/5495219.html

2016-05-25 10:08:29 319

转载 泛型类型约束

where(泛型类型约束)(C# 参考)Visual Studio 2015 其他版本 在泛型类型定义中,where 子句用于指定对下列类型的约束:这些类型可用作泛型声明中定义的类型参数的实参。 例如,可以声明一个泛型类 MyGenericClass,这样,类型参数 T 就可以实现 IComparable 接口:public class MyGenericClass<T> where T:IComp

2016-05-16 13:52:13 292

原创 单列 单件安全

// =============================================================================== // 简述 : 单件安全 // =============================================================================== using UnityEngine; usi

2016-05-16 13:39:54 160

原创 Journey Project

16/05/09 加入旅游项目部

2016-05-16 13:19:43 154

Deep Learning Tutorial 李宏毅

Deep learning attracts lots of attention. Introduction of Deep Learning Machine Learning ≈ Looking for a Function

2017-09-09

人工智能(中文版)

人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。 人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。 人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。 人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。但不同的时代、不同的人对这种“复杂工作”的理解是不同的。[1]

2017-09-09

空空如也

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