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原创 MC用结构方块制作nbt建筑文件
这篇文章介绍了在Minecraft中利用结构方块保存建筑的详细方法。首先通过作弊指令获取结构方块,建造完建筑后在对角放置两个结构方块(分别设为角落和保存模式),设置相同的小写名称并保存。保存的NBT文件会存储在游戏存档的structures文件夹中,可用于后续模组开发实现建筑一键生成功能。作者还推荐了Prefab预制建筑插件来快速获取建筑模型,并分享了这篇文章的创作初衷是为了解决网上难以找到NBT建筑文件的问题。
2025-08-15 11:48:00
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原创 IDEA导入java项目+导入子项目步骤
摘要:本文介绍了在IDEA中导入Java项目及子项目的方法。对于主项目导入,需根据项目类型选择对应构建文件(pom.xml或build.gradle),并注意检查Java版本和数据库配置。导入子项目时,需确保目录结构正确,并在主项目的settings.gradle中配置子项目路径(使用include和projectDir指令),同时配置子项目的build.gradle文件。最后刷新项目配置验证是否成功。文中特别强调了路径配置的准确性,可通过../或./调整相对路径。
2025-08-15 11:09:08
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原创 如何在我的世界游戏中添加或删除模组?
在《Minecraft》Java版中添加或删除模组需使用Forge或Fabric加载器。以Forge为例,添加模组需下载适配游戏版本的模组文件(.jar),安装对应Forge版本后放入.minecraft/mods文件夹;删除模组则直接删除该文件夹内的模组文件。Fabric操作类似,需先安装Fabric加载器。注意模组必须与游戏版本匹配,操作前需关闭游戏,完成后通过游戏内"Mod"选项确认是否成功。
2025-08-04 10:39:21
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原创 DDD领域驱动设计详解
下图是一个常见的系统耦合病例。订单服务包含了很多接口,数据库中的订单表也包含了很多字段。可能我们只是想修改一下支付接口,却影响到了创建订单的路径。当我们开发订单其他的需求时,都有可能牵一发而动全身。上述问题,本质上在于在于系统架构不清晰,划分出来的模块内聚度低、高耦合。用DDD则可以很好地解决领域模型到设计模型的同步、演化,最后再将反映了领域的设计模型转为实际的代码。
2025-07-19 16:00:53
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原创 阿里云服务器Docker安装教程(一步一步教你怎么来!)
本文介绍了在阿里云服务器上安装Docker的完整流程:1)购买学生优惠的CentOS7.9云服务器;2)使用WindTerm连接服务器;3)通过命令行安装配置Docker,包括移除旧版本、配置阿里云镜像源、安装最新版Docker等步骤;4)提供了常用Docker命令参考,如容器管理、镜像操作等;5)推荐了相关学习资源。文章适合初学者快速搭建Docker环境,并附有详细的操作指导和注意事项。
2025-07-16 11:30:16
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空空如也
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