1:构建第一种方法,为了存储随机生成的中奖号码,中间利用的Random的随机数生成左开右闭原则,为了满足题意中的不可重复原则,利用标识符flag,输出红球号码。
2:利用键盘录入输入自己选的号码,且为了防止重复,也采用循环加标识符的方法,输出红球号码。
3:定义数组方法,为了方便遍历数组及打印。
4:判断中奖号码与自己选择的号码是否有一样的。
5:利用循环将中奖号码及钱打出来。
6:用方法调用数组。
1:构建第一种方法,为了存储随机生成的中奖号码,中间利用的Random的随机数生成左开右闭原则,为了满足题意中的不可重复原则,利用标识符flag,输出红球号码。
2:利用键盘录入输入自己选的号码,且为了防止重复,也采用循环加标识符的方法,输出红球号码。
3:定义数组方法,为了方便遍历数组及打印。
4:判断中奖号码与自己选择的号码是否有一样的。
5:利用循环将中奖号码及钱打出来。
6:用方法调用数组。