iOS 扩展类添加属性,需要实现的set方法

        项目中,需要用到外面的 SDK ,而 SDK 中的类方法属性都只能从头文件中获取,如果需要新增其他功能就得继承或者扩展当前的类。

继承可以新增属性,实例变量和方法等,而且可以重写之前 SDK 框架里的方法;而扩展类确只能是添加新方法,不能增加变量,对于新增的属性,也必须要实现 set 和 get 方法。这个比较麻烦,可以按照以下方法来实现:

比如新增属性 :(非对象类型,如果是对象类型也可以类似处理,并没有什么不同)


@property (nonatomic) NSInteger state;

在实现文件里,用 @dynamic state;声明

-(void)setState:(MAAnnotationViewState)state

{

    //基本类型,不用置空(否则若是对象,需要判断)

    objc_setAssociatedObject(self, MAAnnotationViewStatePorpertyKey, [NSNumber numberWithInteger: state], OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);


}


其中 objc_setAssociatedObject 方法在头文件 #import <objc/runtime.h>中。

注意1,set方法很容易让自己写成死循环,比如

- (void)setTest:(NSString *)test//retain属性

{

    // test需要先retain一次,放在自赋值时test被释放为nil

    [test retain];

    if (_test != nil) {

        [_test release];

    }

    //直接release无需判断也是可以的,iOS中对nil进行release操作合法

    //[_test release];

    self.test = test;    // 此语句已经调用 set 方法,自己调用自己,会造成死循环

                         // 正确写法应该是 _test = test;

}

注意2,注意到属性set方法,直接self.test = nil,就可以释放掉属性的内存,跟[self.test release]效果一样。







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