- 键盘控制角色
碰撞已经处理好了,但我们还要让角色动起来。不知道你是否会马上想起去某些文档上搜寻如何加入监听器的方法,但这里你大可不必如此。Phaser内部已经有一个很好的键盘管理程序,只要用下面一段代码就可以使用:
cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys(); |
这里的集合cursors对象的四个属性:上,下,左,右,以及所有的按键的对象实例。接着在update循环中添加下面的代码:
if (cursors.left.isDown) { player.setVelocityX(-160);
player.anims.play('left', true); } else if (cursors.right.isDown) { player.setVelocityX(160);
player.anims.play('right', true); } else { player.setVelocityX(0);
player.anims.play('turn'); }
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) { player.setVelocityY(-330); } |
尽管代码较多,但还是很好理解的。
第一件事是判断左键是否按下,是的话我们就给角色一个负的横向速度,并播放角色向左跑的动画。如果按下右键就反过来处理。通过把速度归零,我们可以角色停下来。
当按键按下时,角色会移动。按键松开时,立马停止。Phaser还能通过动量和加速度实现更多复杂的动作,但在这个例子中只要做到这点就可以了。后面一段代码判断没有键按下时,就让角色横向速度为零,并播放‘turn’的动画。
跳起来
最后一段代码增加了跳起的能力。上方向键就是跳起键,我们要判断上键的是否按下状态。还要检查角色是否在正地面上,如不是,那说面它正在空中。
如果两种条件都满足,我们就给角色一个纵向的330像素/秒的速度。因为重力的原因角色会自动落回地面。通过这些设置,我们就可以探索我们的游戏世界了。载入part7.html到浏览器中试试看吧!试着调整一下330那个数值,看看跳起来有是什么不同效果。