Phaser3入门教程:第一个Phaser3游戏(中文版)(九)

  • 记分牌

 

游戏还有两个要点需完成:会干掉玩家的敌人,以及显示玩家抓到星星的分数牌子。我们先来完成记分牌。

我们需要制作一个文本对象。为此,我们创建了两个变量,一个用来计分,另一个是分数的文本内容:

var score = 0;

var scoreText;

scoreText在create函数中设置:

scoreText = this.add.text(16, 16, 'score: 0', { fontSize: '32px', fill: '#000' });

16,16是文本显示的坐标。‘score:0’是初始显示的内容,后面的对象定义了文字的大小和颜色。这里不设置字体,我们使用Phaser默认的Courier字体。

下一步我们要修改collectStar函数,让玩家在抓到星星后加分,并显示实时的分数。代码更新如下:

function collectStar (player, star)

{

    star.disableBody(true, true);

 

    score += 10;

    scoreText.setText('Score: ' + score);

}

每拿到一个星星会加10分,并更新记分牌scoreText的内容。运行part9.html可看到计分效果:

在最后一节,我们还会加入敌人的部分。

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