Phaser 游戏框架教程
1. 项目目录结构及介绍
Phaser 游戏框架的目录结构可能会因个人或团队的定制而略有不同,但基本的组织方式是:
project_root/
├── index.html # 主入口HTML文件
├── src/ # 源代码目录
│ ├── Boot.js # 启动场景
│ ├── Preload.js # 预加载场景
│ ├── MainGame.js # 主游戏场景
│ └── ...
├── dist/ # 打包后的输出目录
└── package.json # 项目依赖和配置
index.html
: 应用的主页面,通常用于引入构建后生成的游戏脚本。src
: 存放源代码的目录,每个.js
文件代表一个游戏场景或者功能模块。Boot.js
: 游戏启动时执行的初始化代码,如设置画布大小、加载预加载场景等。Preload.js
: 负责加载所有资源(如图像、音频)的场景。MainGame.js
: 游戏的主要运行逻辑,通常在此处创建游戏对象和处理游戏循环。
dist
: 构建工具打包后的产出文件夹,包含压缩后的JS文件和其他资源。package.json
: 项目依赖和配置文件,列出项目的npm模块以及相关版本。
2. 项目的启动文件介绍
在Phaser游戏中,通常从index.html
开始。这个文件引入了必要的库,例如Phaser的构建结果,并创建了一个游戏实例。示例代码可能如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我的Phaser游戏</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<script src="build/phaser.min.js"></script>
<script src="dist/game.min.js"></script>
<script>
var game = new Phaser.Game({
width: 800,
height: 600,
type: Phaser.AUTO, // 使用Canvas或WebGL渲染
scene: [Boot, Preload, MainGame]
});
</script>
</body>
</html>
这里,game.min.js
是通过打包工具将src
目录中的所有场景合并并压缩得到的单个文件。new Phaser.Game()
创建了一个新的游戏实例,传入参数定义了游戏窗口尺寸、渲染类型和场景数组。
3. 项目的配置文件介绍
Phaser项目通常没有固定格式的全局配置文件,但可以在Boot.js
或MainGame.js
中初始化Phaser.Game对象时传入配置对象。这个配置对象可以指定各种设置,例如分辨率、渲染器、场景等。以下是一个简单的配置例子:
var config = {
type: Phaser.AUTO, // 自动选择最佳渲染器
width: 800, // 游戏宽度
height: 600, // 游戏高度
physics: {
default: 'arcade', // 默认物理引擎为Arcade
arcade: {
gravity: { y: 300 } // 设置重力
}
},
scene: [
BootScene,
PreloadScene,
MainGameScene
]
};
var game = new Phaser.Game(config);
以上就是Phaser项目的目录结构、启动文件和配置文件的基础介绍。你可以根据自己的需求进行调整和扩展,以适应你的游戏项目。