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原创 Unity3D制作巡逻兵小游戏
一、主体代码架构说明二、发布与订阅模式相关类图C#中的实现:delegate委托类型和event事件机制意义在本次游戏中的具体应用三、游戏主要行为分析1. 巡逻兵的行为与其他物体/角色相遇的处理相关动作:行走,转向2. 玩家行为3. 其他道具Github上的项目代码和视频链接一、主体代码架构说明 类 作用 Gam...
2018-05-11 23:56:06 1034
空空如也
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