整理下最近用canvas遇到的问题吧

本文探讨了iOS上canvas API遇到的挑战,如.toBlob()兼容问题、.toDataUrl()返回异常、绘图错误及.onload失效。提供了解决方案,包括转base64处理、设置canvas尺寸、检查图像范围和使用crossorigin属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. canvas.toBlob()在iOS上存在兼容问题;

现象:会出现转blob对象失败的情况;

解决办法: 通过canvas.toDataUrl()转base64,再由base64转blob。

base64ToBlob(url: string, type: string) {
   const dataBin = atob(url.split(',')[1])
   const buffer = new Uint8Array(dataBin.length)
   for (let i = 0; i < dataBin.length; i++) {
       buffer[i] = dataBin.charCodeAt(i)
   }
   return new Blob([buffer.buffer], { type })
}

2. canvas.toDataUrl() 获取base64时 返回结果为data:; 

原因:没有设置宽高,或者设置宽高为0,我这里是获取到的宽高为0;

解决办法:查看获取到的宽高是否正确,设置宽高即可。

注:在iOS中,不支持跨域图片,需设置属性crossorigin="anonymous"。

3. iOS 上 canvas drawImage绘图失败,并报错:IndexSizeError: The index is not in the allowed range(索引不在允许的范围内)

原因:1. 给定的值超出了正在绘制的图像的范围;

           2. 或者宽或高为0,属于canvas的无效大小;

解决办法:检查设置的图像范围,宽,高。

4. iOS 上canvas.onload 不生效 

这个我也没找到解决办法,查了很多资料,说是iOS上就是存在这个问题,试了一些办法也没解决;

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