设计模式七大原则

1.单一职责原则

一个类应当只有一个引起它变化的原因,应当只有一个职责。这种原则同样适用于方法,一个方法也应该做好一件事,如果一个方法处理的事情很多代码可读性就比较差(可以看源代码,基本都是把方法拆的特别细)。这样做的好处就是提高了类的可读性,降低了类的负责度,提高了内聚性。

2.开闭原则

开闭原则的定义是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
这个原则说的是,在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。通俗来讲就是不需要修改以前的代码(或者只修改一点点而不是动以前的骨架)就可以对模块进行拓展。
在实际开发中其实就是面向接口编程,我们会把抽象层写好,然后这些实现类都是可变化可拓展的。

3.里氏替换原则

该原则是针对继承提出的,主要思想是子类可以实现父类的抽象方法,但是尽量不要重写父类的方法。
子类可以增加自己的特有方法(这句话的意思不就是子类的特有方法不要定义到父类中)。

4.依赖倒置原则

面向接口编程而不是面向实现编程,模块之前的依赖通过抽象发生,接口或抽象不依赖与实现类,而是实现类依赖与接口或者抽象。

5.接口隔离原则

将接口拆分成更细小的接口,不要试图建立一个庞大的接口,让很多类去使用,通俗来讲就是在接口中定义方法的时候,要根据方法的功能定义到不同的接口中。

6.迪米特法则

“不要和陌生人说话”,从依赖者的角度来说就是不去依赖那些不该依赖的对象,从被依赖者的角度来说就是只暴露那些需要暴露的方法,这样做的好处就是减少了类的耦合,也使得代码更加严谨。

7.合成复用原则

将已有对象纳入新对象中,而不是直接继承已有对象,新对象可以调用已有对象的方法从而达到复用,这样就不会破坏类的封装性。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值