java计算机毕业设计个人记账软件(附源码+springboot+开题+论文+部署)

本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统程序文件列表

开题报告内容

一、研究背景

在数字化时代的浪潮下,个人财务管理成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。然而,传统的记账方式往往繁琐且易出错,难以满足现代人对于高效、便捷的个人财务管理需求。因此,开发一款个人记账软件成为了当下的迫切需求。个人记账软件不仅能够实现日常收支的快速记录,还能够通过数据分析帮助用户更好地掌握自己的财务状况,实现个人财务的透明化和智能化管理。

二、研究意义

本研究的意义在于通过设计和实现一款功能全面、操作简便的个人记账软件,提升个人财务管理的效率和准确性。这款软件不仅能够帮助用户轻松记录每一笔收支,还能够通过数据分析为用户提供个性化的财务建议,帮助用户更好地规划自己的财务生活。此外,该软件的推广使用还有助于提高人们的财务意识,促进个人财务健康,对于推动社会经济的稳定发展也具有一定的积极意义。

三、研究目的

本研究的主要目的是开发一款能够满足用户个性化需求的个人记账软件。具体而言,我们希望通过研究和实践,实现以下目的:首先,设计一款界面友好、操作简单的软件,降低用户使用门槛;其次,通过集成用户管理、收支记录、便签提醒等功能,满足用户多样化的记账需求;最后,通过数据分析与可视化展示,帮助用户更好地了解自己的消费习惯和财务状况,实现个人财务的自我管理和优化。

四、研究内容

本研究的核心内容是设计并实现一款具备用户管理、收支记录、便签提醒等功能的个人记账软件。具体而言,我们将从以下几个方面展开研究:

首先,我们将进行用户需求分析,明确软件的功能模块和界面设计。在功能模块方面,我们将重点关注用户管理、收支记录、便签提醒等核心功能,确保软件能够满足用户的基本记账需求。在界面设计方面,我们将追求简洁、直观的设计风格,提升用户的使用体验。

其次,我们将进行软件开发与实现。在开发过程中,我们将采用合适的编程语言和框架,确保软件的稳定性和安全性。同时,我们还将注重软件的性能优化和用户体验提升,确保软件能够流畅运行并满足用户的操作习惯。

最后,我们将进行软件测试与评估。在测试阶段,我们将对软件的各项功能进行全面测试,确保软件的稳定性和准确性。在评估阶段,我们将收集用户的反馈意见,对软件进行优化和改进,提升软件的实用性和满意度。

五、拟解决的主要问题

在研究和开发个人记账软件的过程中,我们拟解决以下主要问题:

首先,如何确保软件的安全性和稳定性。我们将采用先进的加密技术和安全措施,保护用户的个人信息和财务数据不被泄露或滥用。同时,我们还将对软件进行严格的测试和调试,确保软件的稳定性和可靠性。

其次,如何满足用户的个性化需求。我们将通过市场调研和用户需求分析,深入了解用户的记账习惯和需求,设计并开发符合用户期望的功能和界面。同时,我们还将提供个性化的设置选项,允许用户根据自己的喜好进行定制和调整。

最后,如何提升软件的易用性和用户体验。我们将注重软件的交互设计和操作流程优化,降低用户的学习成本和使用难度。同时,我们还将提供详细的使用说明和在线帮助文档,方便用户随时解决使用过程中遇到的问题。

六、研究方案

为实现上述研究内容并解决拟解决的主要问题,我们将采取以下研究方案:

首先,进行需求调研与分析。通过问卷调查、用户访谈等方式,收集用户对个人记账软件的需求和期望,为后续的软件设计提供依据。

其次,进行软件设计与开发。根据需求分析结果,设计软件的整体架构和功能模块,并选择合适的编程语言和开发工具进行实现。在开发过程中,注重代码的可读性和可维护性,确保软件的质量和性能。

接着,进行软件测试与优化。对开发完成的软件进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、安全测试等,确保软件的稳定性和安全性。根据测试结果,对软件进行优化和改进,提升用户体验和满意度。

最后,进行软件推广与后续维护。将开发完成的个人记账软件推广给目标用户群体,收集用户的反馈意见,并根据用户需求进行后续的更新和维护工作。

七、预期成果

通过本研究的实施,我们预期能够取得以下成果:

首先,开发出一款功能全面、操作简便的个人记账软件,满足用户多样化的记账需求,提升个人财务管理的效率和准确性。

其次,通过软件的使用和推广,提高人们的财务意识和理财能力,促进个人财务的健康发展。

最后,本研究的研究成果还可以为相关领域的学术研究和实践提供有价值的参考和借鉴。

进度安排:

2022年10月01日-2022年10月30日   选题、调研、收集相关资料;

2022年10月31日-2022年11月11日   审核、修改、论证,完成开题;

2022年11月12日-2022年12月31日   完成项目开发

2023年01月01日-2023年02月15日完成中期检查,提交中期报告;

2023年02月16日-2023年04月15日   提交论文初稿;

2023年04月16日-2023年05月10日   补充完善、进一步修改,完成终稿;

2023年05月中旬      论文答辩。

参考文献:

[1] 刘学玉. JAVA编程语言在计算机软件开发中的应用[J]. 电子技术与软件工程, 2022, (01): 57-60.

[2] 李正伟. 计算机软件JAVA编程特点及其技术运用研究[J]. 软件, 2021, 42 (03): 149-151.

[3] 赵子昂, 黄钧露. JAVA编程在计算机应用软件中的应用特征与技术研究[J]. 电子测试, 2021, (18): 83-84.

[4] 徐静. 计算机软件开发中JAVA编程语言及其实际应用[J]. 电子世界, 2021, (09): 204-205.

[5] 刘莹. 计算机软件开发中Java编程语言的应用研究[J]. 计算机产品与流通, 2020, (09): 42.

[6] 王红娟. 基于计算机软件开发的Java编程语言分析[J]. 电脑知识与技术, 2021, 17 (05): 60-61.

[7] 杨鑫. 《Java程序设计》的软件开发实践能力教学资源建设[J]. 中国新通信, 2021, 23 (24): 64-65.

以上是开题是根据本选题撰写,是项目程序开发之前开题报告内容,后期程序可能存在大改动。最终成品以下面运行环境+技术+界面为准,可以酌情参考使用开题的内容。要源码参考请在文末进行获取!!

系统部署环境:

数据库MySQL 5.7: 流行的开源关系型数据库管理系统,用于存储和检索数据。

开发工具

  1. Eclipse: 开源的集成开发环境(IDE),广泛用于Java应用开发。
  2. IntelliJ IDEA: 一先进的IDE,用于Java开发,提供了丰富的工具和功能。

运行环境和构建工具

  1. Tomcat 7.0: 开源的Java Servlet容器和Web服务器。
  2. JDK 1.8: Java开发工具包,用于开发Java应用程序。
  3. Maven 3.3.9: 用于项目构建和依赖管理的工具。

开发技术:

前端技术

  1. HTML: 超文本标记语言,用于创建和设计网页的结构。
  2. CSS: 层叠样式表,用于定义网页的布局和样式。
  3. JavaScript (JS): 一种脚本语言,用于增加网页的交互性和动态功能。
  4. Vue.js: 一种渐进式JavaScript框架,用于构建用户界面和单页应用程序。

后端技术

  1. Java: 广泛使用的编程语言,适用于构建跨平台应用。
  2. Spring: 开源的Java平台,提供了全面的编程和配置模型。
  3. MyBatis: Java持久层框架,支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。
  4. Maven: 项目管理和构建自动化工具,用于Java项目。

开发流程:

• 在这种开发技术模式下,系统的开发流程主要是前端专注于使用Vue.js构建动态和响应式的用户界面,同时通过Ajax技术与后端进行数据交换,实现了前后端的逻辑分离。后端SPRINGBOOT框架结合了Spring的依赖注入和事务管理、SpringMVC的模型-视图-控制器架构以及MyBatis的数据持久化功能,为后端开发提供全面的支持。在部署阶段,前端编译生成的静态文件(HTML, CSS, JavaScript等)和后端编译的Java代码一同部署在Tomcat服务器上,从而使得整个Web应用能够在服务器上运行并被用户访问。

程序界面:

源码、数据库获取↓↓↓↓

  • 21
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
java语言写的android系统,用于个人账目管理,课程设计上写的欢迎下载 package moneymanager.moneymanager; import android.content.ContentValues; import android.content.Context; import android.database.Cursor; import android.database.SQLException; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; import android.util.Log; /* * * 데이터베이스를 관리하는 클래스입니다. * */ public class DBAdapter { private static final String TAG = "NotesDbAdapter"; private DatabaseHelper mDbHelper; private SQLiteDatabase mDb; // 데이터베이스이름과 테블이름들을 정의 private static final String DATABASE_NAME = "MoneyManagerDB"; private static final int DATABASE_VERSION = 2; private static final String DATABASE_SETTING_TABLE = "SettingTbl"; private static final String DATABASE_BADGET_TABLE = "BadgetTbl"; private static final String DATABASE_PAYMENT_TABLE = "PaymentTbl"; // 테블안의 항목들을 정의 public static final String KEY_SETTINGTBL_ID = "ID"; public static final String KEY_SETTINGTBL_NAME = "Name"; public static final String KEY_SETTINGTBL_VALUE = "Value"; public static final String KEY_BADGETTBL_ID = "ID"; public static final String KEY_BADGETTBL_ITEM = "Item"; public static final String KEY_BADGETTBL_MONEY = "Money"; public static final String KEY_PAYMENTTBL_ID = "ID"; public static final String KEY_PAYMENTTBL_BADGETID = "BadgetID"; public static final String KEY_PAYMENTTBL_OUTDATE = "OutDate"; public static final String KEY_PAYMENTTBL_MONEY = "Money"; public static final String KEY_PAYMENTTBL_NOTE = "Note"; private final Context mCtx; private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { DatabaseHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { String strCreateTbl; // SettingTbl생성 strCreateTbl = "CREATE TABLE " + DATABASE_SETTING_TABLE + " (" + KEY_SETTINGTBL_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + KEY_SETTINGTBL_NAME + " TEXT NOT NULL, " + KEY_SETTINGTBL_VALUE + " TEXT NOT NULL);"; db.execSQL(strCreateTbl); // BadgetTbl생성 strCreateTbl = "CREATE TABLE " + DATABASE_BADGET_TABLE + " (" + KEY_BADGETTBL_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + KEY_BADGETTBL_ITEM + " TEXT NOT NULL, " + KEY_BADGETTBL_MONEY + " INTEGER NOT NULL);"; db.execSQL(strCreateTbl); // PaymentTbl생성 strCreateTbl = "CREATE TABLE " + DATABASE_PAYMENT_TABLE + " (" + KEY_PAYMENTTBL_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + KEY_PAYMENTTBL_BADGETID + " INTEGER NOT NULL, " + KEY_PAYMENTTBL_OUTDATE + " TEXT NOT NULL, " + KEY_PAYMENTTBL_MONEY + " INTEGER NOT NULL, " + KEY_PAYMENTTBL_NOTE + " TEXT);"; db.execSQL(strCreateTbl); } ......
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值