在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的,这种类型的设计模式属于行为型模式。
状态模式应用场景:对象的行为依赖于它的状态或属性,并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
实现一个状态机,有开始状态和停止状态。
// 状态接口
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
// 状态实现
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
// 状态实现
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}